小组帖子:LD42#No disk space 硬盘空间不足

indienova.com/groups/post/29331

最后值得是,本次jam活动结束是在北京时间6点,我从5点半开始登LD,结果半小时都登不上,当时我急得都快放弃了……时间延长到24小时了。……版,也不要等到最后deadline才开始提交,毕竟国外网站,说登不上登不上,有时候魔法都不管用

RemJack:记录 | 一个大二学生第一次参加48小时game jam的体验

indienova.com/u/remjack/blogread/8108

game jam并不是个竞争性很强比赛。 参加是2018完美世界48小时游戏创意大赛,上海站。……不过后来发现game jam并不是个竞争性很强比赛。没有人因为你没做完游戏嘲笑你。……我们团队实力就只够做完款游戏,经过讨论,我放弃了自己想法,并且全力去做团队成员认可个方案

变量象形跳(Variable Pictogram Jump)

indienova.com/game/variable-pictogram-jump

行动难度:★★★★☆挫折程度:★★★★★个飞行表情符号即时死亡动作游戏。……生存赛:旦你死了,比赛结束了。争夺位置:通过触摸积木 30 秒来增加你位置。……炮战:用你大炮杀死对手 3 次。当你放大和缩小时,玩家可能会相互重叠并飞向错误方向

Mister 9

indienova.com/steam/game/2835190

在叔叔们住房子里找找有没有不正常地方。非正规军就是敌人。为了世界和平,请毫不留情地开枪。……旦发生不寻常事情,开枪打死他们2. 如果没有不正常事情发生,我就是那个不正常的人。……如果错了,就从头再来...播放时间约 1 至 2 小时(如果找到所有不规则之处,约需 3 小时)关于视频发布

游戏定义的哲学魅惑

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虽是如此,但想到前人在近一百年前已对游戏有如此广博、深刻研究,还是感叹佩服。……学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思。……)是透过列出个事件或者个物件基本属性来描述或规范个词或个概念意义

【Daily Free】记录一次Ludum Dare的参赛历程

indienova.com/indie-game-review/daily-free-brainstorm-38/

然后就会失去规划,在些无关紧要的小时上烦恼,比如游戏主题色,或者动态背景效果。……(ง •̀_•́)ง 现在嘛,干脆再刷会儿Twitter吧(・ω< )★ 然后这样个游戏呈现在各位眼前了……毕竟48小时或72小时里开发者无法把个作品做得面面俱到,可以说这些游戏都算是prototype存在

小组帖子:[LD46] The HeartBeat

indienova.com/groups/post/90229

正当人们享受着作为“改造者”舒适生活时,款不知从何而来电子病毒成为了新敦克市梦魇。……这是我们团队首次参加LD,七十二小时的爆肝中爆发出了许多问题。……不过我空格键好像有问题,每次回复HP很少,打到定关卡必死了(

现实冲突(Reality Rash)

indienova.com/steam/game/2146610

简介:家企业制造出台能够穿越不同现实机器,目的是在地球生命濒临灭绝未来拯救人类。……在混乱中,谁能收集齐这四个核心,就能成功恢复个现实,其余将在72小时内彻底消失。……无技能树,所有招式与连击开始已解锁!经典操作!上手容易,精通困难。直奔战斗!没有冗长无聊对白

韩之昱:混沌银河2开发过程的回顾

indienova.com/u/hanzhiyu/blogread/33303

由于前作混沌银河1获得了些老玩家基础,周内积累了3000多愿望单。……EA首周我跟打了鸡血样,每天工作十几个小时,每天都会更新二三十条内容修改和BUG修复。……因此我尝试着劳逸结合方式,每完成个大内容该休假时休假,并且坦荡地告诉玩家朋友们

Manuel Lau:GameJam2017之旅

indienova.com/u/liu269845873/blogread/1950

可玩性也过得去,采用了这个想法。……,我给了他些参考案例,问题很快解决了。……好在,在我帮助下,总算勉勉强强地完成了。此时离路演开始仅剩1个小时了,而我们还在大学城里

版本:Early Access


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