indienova.com/u/mnikn/blogread/30857
后面即使有人画了好看的素材包,由于基础的限制,表现力都很一般。……我不讨厌回合制,但是我觉得如果想要有一种在世界中畅游的感觉,我会希望这个游戏是可以自由移动的。……如果没有人做出我想要的游戏,那我就自己做出来
indienova.com/u/reekin/blogread/28508
上周说目标是建立起情感变化相关机制,让NPC能围绕情感做出不一样的ai决策,然而刚开始做就发现之前欠的帐有点多……;角色信息面板——其实更多是为了DEBUG查看方便,点开角色头像可以查看角色持有物品的情况、想要什么物品……,碰到还没解锁的打造配方,会尝试去打怪攒材料或者从其他人那买材料回来通过打造尝试解锁,最终打造出想要的装备
indienova.com/u/variolas/blogread/2747
看到《dead cells》的视频时,就已经决定一定要玩玩看了。……操作越来越熟练之后,就明白了之前认为手感不佳的地方,其实是作者刻意想要达到的一种动作游戏操控风格。……3、一些障碍物判定非常友好,比如钉板的触发并非像素重合就立即触发,而是有一些缓冲游戏中有一些钉板和毒水之类的危险障碍物
indienova.com/game/confess-my-love
——————————————————————————游戏发生在某一天的放学后,男生未宇打算向心仪的女生阑珊表明自己的心意……自己的日记可一定要放好啊,被别人看见就惨了。但这个熟悉的教室,总觉得是有什么地方不太对啊。……——————————————————————————【人物介绍】未宇:男主角,想要向阑珊同学告白但又犹豫不决
indienova.com/u/mnikn/blogread/35546
虽然有时好游戏并不一定非要与众不同,不过如果我知道我做的游戏的最终形态和其他游戏没有明显不同,我就感觉没有做下去的动力了……,而作为创造这个游戏的我来说,可以说天然就没法从玩这个游戏里面获得单纯玩家的乐趣。……开发剧情向的游戏想要做得好,只能在各种细节上不停打磨,这个过程其实主要是体力活,实在说不上有什么太多的乐趣
indienova.com/steam/game/1464930
遊戲延續上一代seekgirl系列推箱子玩法。玩家需要控制男孩找到妹子完成任務進入下一關卡。……怪物具有自己的領域,進入就會遭到追擊。……14張全新CG,全live2d動畫,每個角色都有自己特色的日文配音。御姐,貓娘,蘿莉你想要的全都有!
indienova.com/game/fragment-a-story-in-growing
小的时候,你告诉我妈妈是仙子、星星、外星女王。但我一直在想,我不想要那些厉害的妈妈。……我只想要普普通通的,每天都在我身边的妈妈。”……尊重、朋友、快乐、爱……但我们生来就应享有这一切。病了就休息,痛了就哭泣,累了就停下来睡上一觉
indienova.com/u/jimistudio/blogread/29045
通过对职场黑话的融汇贯通,准确选择到对应属性的回答,才能真正获得自己想要的属性卡牌!……其实,乱点一通也是有概率能get到想要的技能卡的,只是乱点的话,就不能保证你拿到的就是你需要的喽~好啦……,这回的卡牌战斗系统介绍就先介绍到这里啦,看似十分浅显易懂,实际上有着各种各样的套路以供大家开发噢
indienova.com/u/dex/blogread/754
一个是类似Sonic,强调奔跑的速度感,再加上酷炫的关卡表现另一个就是类似天天风之旅,加入动作的要素……(2002年之前)想要做得比sonic好,好像没啥底气…… 于是在这个方向上,很快就定了一些初步的idea……而作为ACT类,那比起“躲”就更应该强调攻击,用“斩”来解决问题想清楚了就开搞,于是我们第一个可玩版本的目标就很明确了
版本:Early Access
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