mnikn:对 rougelike 游戏的意难平

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后面即使有人画了好看素材包,由于基础限制,表现力都很般。……我不讨厌回合制,但是我觉得如果想要种在世界中畅游感觉,我会希望这个游戏是可以自由移动。……如果没有人做出我想要的游戏,那我自己做出来

reekin:《十三孤城录》开发日志四

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上周说目标是建立起情感变化相关机制,让NPC能围绕情感做出不ai决策,然而刚开始做发现之前欠帐有点多……;角色信息面板——其实更多是为了DEBUG查看方便,点开角色头像可以查看角色持有物品情况、想要什么物品……,碰到还没解锁打造配方,会尝试去打怪攒材料或者从其他人那买材料回来通过打造尝试解锁,最终打造出想要的装备

variolas:《死亡细胞》带来了一种行云流水的动作游戏手感风格,并非手感不佳

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看到《dead cells》视频时,已经决定定要玩玩看了。……操作越来越熟练之后,明白了之前认为手感不佳地方,其实是作者刻意想要达到的一种动作游戏操控风格。……3、些障碍物判定非常友好,比如钉板触发并非像素重合立即触发,而是有些缓冲游戏中有些钉板和毒水之类危险障碍物

告白日(Confess My Love)

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——————————————————————————游戏发生在某放学后,男生未宇打算向心仪女生阑珊表明自己心意……自己日记可定要放好啊,被别人看见惨了。但这个熟悉教室,总觉得是有什么地方不太对啊。……——————————————————————————【人物介绍】未宇:男主角,想要向阑珊同学告白但又犹豫不决

mnikn:划水一段时间后的重新回归

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虽然有时好游戏并不定非要与众不同,不过如果我知道我做游戏最终形态和其他游戏没有明显不同,我感觉没有做下去动力了……,而作为创造这个游戏我来说,可以说天然没法从玩这个游戏里面获得单纯玩家乐趣。……开发剧情向游戏想要做得好,只能在各种细节上不停打磨,这个过程其实主要是体力活,实在说不上有什么太多乐趣

记一次与《WILL:美好世界》制作人的闲聊

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所以这可能形成了种恶性循环:你越是为了买得多,就越想要把游戏定价调低。……甚至还有些玩家在我们淘宝店问我们是否有全球Key,想要安利给国外朋友。……如何想到要设计“神”这样个角色呢?开始想要设计个角色,通过他给玩家传递种情感

寻找女孩 7(Seek Girl Ⅶ)

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遊戲延續上代seekgirl系列推箱子玩法。玩家需要控制男孩找到妹子完成任務進入下關卡。……怪物具有自己領域,進入會遭到追擊。……14張全新CG,全live2d動畫,每個角色都有自己特色日文配音。御姐,貓娘,蘿莉你想要的全都有!

片语:蔚然生长(Fragment: A Story in Growing)

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时候,你告诉我妈妈是仙子、星星、外星女王。但我直在想,我不想要那些厉害妈妈。……我只想要普普通通,每天都在我身边妈妈。”……尊重、朋友、快乐、爱……但我们生来就应享有这切。病了就休息,痛了哭泣,累了停下来睡上

机迷工作室:成为CEO的第一步,从上班打牌开始!

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通过对职场黑话融汇贯通,准确选择到对应属性回答,才能真正获得自己想要的属性卡牌!……其实,乱点通也是有概率能get到想要的技能卡,只是乱点的话,就不能保证你拿到就是你需要喽~好啦……,这回的卡牌战斗系统介绍先介绍到这里啦,看似十分浅显易懂,实际上有着各种各样套路以供大家开发噢

百科不大全:《山海长歌》开发日志01

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个是类似Sonic,强调奔跑速度感,再加上酷炫关卡表现另个就是类似天天风之旅,加入动作要素……(2002年之前)想要做得比sonic好,好像没啥底气…… 于是在这个方向上,很快定了些初步idea……而作为ACT类,那比起“躲”更应该强调攻击,用“斩”来解决问题想清楚了开搞,于是我们第个可玩版本目标就很明确了

版本:Early Access


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