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玩家喜欢有恃无恐的感觉,虽然携带的资源已经远远超出需要用到的资源,虽然有可能揽件半小时,快递一分钟
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这一幕被设置在游戏开始后的一分钟左右,是设计者巧妙利用视觉印象进行目标传递的例子
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在极端情况下,它甚至意味着要重组你的人格,而这可能需要数年才得以见效。”
版本:Early Access
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