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确实人们常玩的沙盒生存游戏都是以竞争为游戏目的的,特别是Rust,最后为了有更多的竞争手段为目的的更新都快更到尽头了……这说明单一目的的生存游戏的发展是有局限性的。……1:60,也就是现实一秒钟,游戏里一分钟,这样六天多一点就是一年
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确实人们常玩的沙盒生存游戏都是以竞争为游戏目的的,特别是Rust,最后为了有更多的竞争手段为目的的更新都快更到尽头了……这说明单一目的的生存游戏的发展是有局限性的。……1:60,也就是现实一秒钟,游戏里一分钟,这样六天多一点就是一年
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游戏的故事在一个发生着离奇事件的小镇上展开,玩家扮演了小镇上古老家族的继承人,指引着来到小镇上的各色冒险者们……我们可以说王权(Reign)算是个策略游戏,很多时候选对选错就是生死之别;但肯定不会有人觉得某倒闭厂商(默哀一分钟……解谜游戏玩的是静态的选择,策略游戏玩的是动态的选择
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塔罗斯的法则 2(The Talos Principle II) 海浪物语(Wavetale) 沉没意志……(Minds Beneath Us) 累趴侠(Exhausted Man) 幽灵镇的少女(Ghostpia……NieR: Automata) 永不孤单(Never Alone: Kisima Ingitchuna) 一分钟
版本:Early Access
总页数:50
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