小组帖子:拟真多人生存游戏

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确实人们常玩沙盒生存游戏都是以竞争为游戏目的,特别是Rust,最后为了有更多竞争手段为目的更新都快更到尽头了……这说明单一目的生存游戏发展是有局限性。……1:60,也就是现实一秒钟,游戏里一分钟,这样六天多一点就是一年

小组帖子:高度拟真多人生存+经营游戏

indienova.com/groups/post/99960

确实人们常玩沙盒生存游戏都是以竞争为游戏目的,特别是Rust,最后为了有更多竞争手段为目的更新都快更到尽头了……这说明单一目的生存游戏发展是有局限性。……1:60,也就是现实一秒钟,游戏里一分钟,这样六天多一点就是一年

金盟:理解了Darkest Dungeon就能做出最好玩的策略游戏(标题党)!——上半部分

indienova.com/u/gnemnij/blogread/11295

游戏故事在一个发生着离奇事件小镇上展开,玩家扮演了小镇上古老家族继承人,指引着来到小镇上各色冒险者们……我们可以说王权(Reign)算是个策略游戏,很多时候选对选错就是生死之别;但肯定不会有人觉得某倒闭厂商(默哀一分钟……解谜游戏玩是静态选择,策略游戏玩是动态选择

理解了 Darkest Dungeon 就能做出最好玩的策略游戏(上)

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游戏故事在一个发生着离奇事件小镇上展开,玩家扮演了小镇上古老家族继承人,指引着来到小镇上各色冒险者们……我们可以说王权(Reign)算是个策略游戏,很多时候选对选错就是生死之别;但肯定不会有人觉得某倒闭厂商(默哀一分钟……解谜游戏玩是静态选择,策略游戏玩是动态选择

隐喻式游戏的本体揭示:《距离8点还有3分钟》

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让一种诡谲而孤独失真感贯彻进游戏方方面面:虽然探求真相之路总有繁华霓虹灯相伴,但镜头前景掠过飞行器……(比如从冰箱里拿出来隔夜饭),总能以意想不到方式在后续周目成为通向某个分支结局关键钥匙;而每个新结局又能推翻此前一切设定……例如,时间在单一场景中永远不会流逝,只有玩家通过一扇门,才会过去一分钟

诺娃独立游戏通讯 2021-#38

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所以要关注最新国内开发者动态,最好途径还是经常浏览 indienova 各个频道,这样就不会错过可能对您有价值内容啦……玩家一开始会在飞船上,剧情留三分钟时间,一分钟留给玩家熟悉操作,之后游戏会指导玩家做飞船故障时应急措施……我说这些并不指刻意用某种外壳掩饰作品,像心跳文学部,小马岛以及更多第四空间特征——实际上是真的指意外内容和标签不符合游戏

中国游戏口述史系列06:国产游戏音乐往事,李霖老师访谈

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麦思特十万美金行己:请问您是如何从传统音乐行业转入游戏行业?……比如说玩家 1 从 A 点到 B 点,用了一分钟,但玩家 2 从 A 点到 B 点用了两分钟,这个音乐不应该是重复……就是你要围绕广告中产品去创造音乐,不管是它 slogan, 还是它台词,还是它美术视觉想要传达感觉

《吸血鬼幸存者》的生存艺术:敏捷式社区管理

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根据我们 YouTube 频道数据,我们主要玩家群体是 25-40 岁美国男性,所以我推送内容要符合他们口味……poncle 做最好一点就是愿意承认玩家重要性。……有几天我们收到评论比《艾尔登法环》还多,可见效果相当不错

《潜水员戴夫》:引导、控制玩家行为与体验的艺术

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经营开始后,时间会快速流逝,整个阶段仅持续约一分钟,玩家需要随机应变,最大化获取收益。……紧密时段衔接与精心设计任务分布如前所述,《潜水员戴夫》将一天拆分成 3 个时段,但这些时段之间联系并不仅限于日夜之间……假设玩家预期收益曲线是线性给定,那么开发者所要做就是尽可能地填补两个端点之间玩家预期超过实际回报部分

方程 游戏列表:方程玩过的Steam游戏

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塔罗斯法则 2(The Talos Principle II) 海浪物语(Wavetale) 沉没意志……(Minds Beneath Us) 累趴侠(Exhausted Man) 幽灵镇少女(Ghostpia……NieR: Automata) 永不孤单(Never Alone: Kisima Ingitchuna) 一分钟

版本:Early Access


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