茶多酚:接下来想做的东西

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2那样背包,有新东西放不下就得把旧的东西丢掉腾出空间构思完成度可以慢慢推进,也可以消耗工作量来完成不同构思有不同大小和形状……放下去之后不能移动(可能通过消耗资源或者解锁能力来移动完成构思之后会得到其他游戏里类似木头、矿石、食材素材构思之后实现部分还没考虑世界观是……Dog Jam,主角是玛芬在存款花光之前做完游戏故事和愉快伙伴们故事会比较重,可能有时会比较冷漠地要求玩家在剧情和机制中做出选择培根是个很好用角色

茶多酚:森林与花与农场 深渊经理2开发日志 08#

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基本上,放置游戏都会有一个需要相对频繁关注,并且产出具有随机性奇怪东西 Cookie Clicker……于是就有了一个感觉没什么必要种树系统每棵树会根据边上部署成员而长出不同的东西(主要目的还是为了增加角色部署位置影响要素……),时不时检查一下树上有没有长什么果子不过这种有毒收集,做不好的话还是挺招人烦,具体放在游戏里合不合适恐怕要等测试之后才能知道了

Supreme:游戏音乐的认识与制作二

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我会推荐这款公司弦乐做出来的东西很有感觉做现代的东西会用到鼓所以我推荐这一套架子鼓占内存也是比较小很好用里面也有一些……PAD做电子类的东西我会推荐用着几款,里面有大量电子元素做游戏bgm够用了反正是重量级是这款,日本三味线……,音质很好有feel不过上手难度比较高这款叫做黄河古筝,一般做古风会常用到,音质非常,技巧也很多推荐使用然后这款就是做古风会用到打击乐非常推荐使用这次推荐到此为止

末世孤镇(末世孤镇 Doomsday Lonely town)

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选择不同角色开局能获得不同被动效果,每个角色均有两个分支技能选择,组合出自己抵御策略。……每个角色都有自己射程,可拖动调整角色位置,分配每个角色火力覆盖点。……怪物死亡后有概率会掉落遗物,记得拾取它,因为它能为场上角色带来一次强化效果,但每种遗物的效果不同,请注意选择

Indie Design vol.1 从《Beat Racer》说起

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这个游戏有着非常好的游戏美术和音乐,那种连续反馈然后整个场景引起改变联动效果非常。……游戏微反馈有“多汁”(juicy)感觉,鼓点屏幕震动,粒子效果,连续吃东西上升情感也很棒等等构成了非常优秀游玩体验……但是这可能也是没有办法了,毕竟在这样一个机制下再掏出新的东西或者是再变换新机制+叙事,简直是不可能事情

猫女魔法:狂怒决斗(Catgirl Magic: Fury Duel)

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一个小小错误 - 你对手精确法术会移除你一件衣服,当没有更多东西要移除时,你只能在学生们面前傻笑……一个小小错误 - 你对手精确法术会移除你一件衣服,当没有更多东西要移除时,你只能在学生们面前傻笑……这个学院文凭在他们职业中非常受欢迎,而且Catwarts专业化非常 - 每个人都喜欢训练魔法猫

符绾:可爱暗黑风格的爬塔肉鸽?《暗月法则》主角伊兹设计过程

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我们在游戏中设计了十几种效果各异方块和近百种遗物,希望玩家们在各种组合中获得乐趣。……接下来就是做动画了,把拆好的图导入软件中一顿操作,伊兹动画就做好啦。……到这里我觉着还有什么东西没做,苦苦思索28秒后顿悟——我们还需要个标题画面

逃脱(Escape)

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大家。……在此游戏中,你需要根据线索寻找所需要关键物品,当然会有一些东西过来阻碍你,不用担心,给它拍照会使它不敢靠近你……然而不要忘记,你目的是逃离这个地方. 祝你好运!

highway★:GMS2学习日志★012

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记录 本来都不打算继续这个了,可水群时候看到了个垃圾桶王国带蹦床图,还有个高低差平台的效果,感觉挺有趣……最近几天晚上试着用了用godot,看了些视频,感觉方便,接下来可能名字就要换成godot学习日志了。……把之前小人儿挪到了godot里,除了方便,我不想再说什么了……(btw BG是the last night

开发者说:在自己制作游戏的过程中,我都犯了哪些错误:一本复盘流水账(上)

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当时只是想做一个 demo,让自己去应聘时候更得心应手一些。但是做着做着就开始失控。…… filter 效果看起来很有趣,也许能用来实现我想要的效果,但是这些都是处理静态图片,并不能处理动态的东西……做游戏绝对需要奇思妙想,但将想法落地,要比想象中困难多,而且很有可能完成的东西,的确实现了想要的效果

版本:Early Access


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