心灵检查点:任何让你有印象的游戏教程都很烂——论教程设计在实际游戏中的运用

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这期视频里,我会谈谈教程的名声为什么如此之差以及怎样才能做出一个优秀的教程。……*编者注:本期在 bilibili 的原标题为“你记忆中的教程都是辣鸡——论教程设计在实际游戏中的运用……这期视频里,我会谈谈教程的名声为什么如此之差以及怎样才能做出一个优秀的教程

装甲核心(Armored Core)

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其后又在 PSPS2、PSP、XBOX360 及 PS3 上推出了许多后续作品,是世界各地玩家组织同好会继续讨论与交换情报的一套经典游戏系列……而佣兵也为著自己的利益及特殊身份(待遇)而互相竞争

2D 美术通用教程推荐

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我们收集了更多注重实践的 2D 美术教程与君共享。……推荐Riot Games 的美术教程以来,不少朋友前来捧场,但也收到一些反馈,这套教程以 3D 美术为主……2D 美术教程大体可分以下几类,或类似普通绘画教程,以软件使用与具体技巧为主,或融合游戏开发讲解实现方式

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

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钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续的精神……,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合塔防-回合放置游戏-正统放置游戏的变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合放置游戏

游戏历史上的今天:《中世纪:全面战争》

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更加宏大的战场大大提升了本的可玩性《中世纪:全面战争》使用了前作一样的游戏引擎:全面战争引擎 1,这使得该并没有像……而在玩法上基本和前作保持一致,玩家在回合的战略地图上运筹帷幄,并在即时的战术地图上操纵自己的战士们攻城略地……这种场面存在于一款回合策略游戏中在之前是不敢想像的另外,《中世纪:全面战争》也力求为玩家展示更加真实

GameSide Studio:策略战棋Build方向尝试

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很快在一周内把Build玩法设计好了:v1.1因为在确定系统玩法方向,还在做一些核心玩法丰富和以后一定要做的功能……(2周的时间,好浪费啊)接下来的v1.2会先把Build的功能先做出来,然后进行一次封闭测试。……PS:个人喜欢混子曰的风格,未经允许的情况下,先用了陈磊的作品拿来做武将头像

BlacksWing:《像素星跳2019.9.5》NPC操作演示,和图形化教程,界面美化

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游戏教程关卡——教程可视化 重新画菜单,重新设计界面,排版。……教程关卡重新做,降低了难度,增加了NPC操作演示,和图形化教程

Unity UI Toolkit基础教程 Part 3 | 为什么我们要学习并使用UI Toolkit

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我同时也制作游戏开发教程视频。还请多多指教。……JRPG 教程项目的前置教程之一,讲的是 Unity 新的 UI 系统 UI Toolkit 的基础知识……,这是本教程的第三部分

神圣之心 2(Asdivine Hearts II)

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而该具备幻想式的游戏风格,在基于回合的机制下,玩家们将在广阔的游戏世界里进行不断地冒险,此时的异世界正遭受着攻击……而故事情节方面,并不会涉及前作,所以就算没玩过的玩家也能享受该的乐趣!……同时比起前作,今还能享受到和成长起来的女主角们的恋爱事件

闪乱神乐:爆裂 - 重置版(Senran Kagura Burst Re:Newal)

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以及第 2 《闪乱神乐 Burst -红莲的少女们-》,一起以高画质再次绽放!……原有的 12 名可游玩角色更新为超过 20 人的阵容,而且在本中玩家可以使用 150 种以上的丰富道具自由自在的客化角色……代表性的“服装破坏”与崭新的“忍转身”演出都是本的一大卖点,曾经玩过系列作的玩家当然不会失望,从未接触过的玩家也非常推荐从本开始入门

版本:Early Access


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