DM:《第一个小解谜游戏作品记录》

indienova.com/u/dreamowl/blogread/37119

这些都是早期测试的时候的效果,主要是为了验证美术流程是否可以制作出来,所以做的比较简陋,一天就弄出来了……没有拼的很紧,因为东西本身不大,免得到时候软件不好切。……当时这样弄了以后放到ps里面处理了一下发现效果居然异常不错,就决定全部都用这个思路去做了,不过一开始设计的有的区域是会有多个物品就会稍微有点尴尬

indie 新闻官:强强联手!Project Rap Rabbit 登陆Kickstarter!

indienova.com/u/news/blogread/2742

风格独特的画面,时尚性满点的rap等特色让这个音乐游戏开山鼻祖之一的作品首发于PS平台后销量便破百万,……但是我们也能看出这种玩法对音乐和歌词的要求非常高,不知最终效果如何,希望之后能看到Project Rap……本游戏暂定2018年8月推出,登录PS4和Steam平台

前境(Scenery Ahead)

indienova.com/g/konigsberg

v1.2.0:优化视觉效果v1.1.0:增加获取能量的新途径。v1.0.0:优化大屏设备适配。……v0.9.0:增加操作说明,优化UI。v0.5.0:完善UI。……v0.4.0:完善核心玩法,增加音乐音效。v0.3.0:核心玩法重做

苍翼默示录:连续变换 扩展版(BlazBlue: Continuum Shift Extend)

indienova.com/steam/game/294810

CONTINUUM SHIFT故事的最高潮决不容错过!……■ 追加新游戏角色在前作只在故事模式登场的4个新角色将以在本作为可斗角色的身份登场!……假面人偶师“雷利斯.克洛弗”,情报部兽女“小”,吸血一族的男管家“梵克汉”与魔法少女“白金”隆重登场

苍翼默示录:连续变换 扩展版(BlazBlue: Continuum Shift Extend)

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CONTINUUM SHIFT故事的最高潮决不容错过!……■ 追加新游戏角色 在前作只在故事模式登场的4个新角色将以在本作为可斗角色的身份登场!……假面人偶师“雷利斯.克洛弗”,情报部兽女“小”,吸血一族的男管家“梵克汉”与魔法少女“白金”隆重登场

Nova-2N7SZc:雷蛇向游戏工作室和开发者免费提供Interhaptics设计工具和SDK,开启触觉效果的新时代

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33074

开发者现在可以从音频中提取触觉效果并通过Haptic Composer(触觉合成器)直接自定义这些效果……玩家可在新发布的雷蛇北海巨妖V3超感版Razer V3 HyperSense和雷蛇北海巨妖V3专业版中享受到这种体验……cn.razerzone.com/ * “PlayStation Family Mark”、“PlayStation”、“PS5

会员:answer

indienova.com/u/ycyc1996

(ps4,Switch,steam,dota2玩家)。 微:answer

Fatebreaker

indienova.com/steam/game/3948840

在这个每一次遭遇都是战术终极考验的世界,体验各种职业、能力和策略。……状态效果——流血、内火、中毒、再生等等——可以扭转战局。……百科全书,包含已发现英雄、技能、物品和状态效果的完整列表。三种难度级别,可根据你的技能水平定制挑战

小小城市:更大!(Little Cities: Bigger!)

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或者,放松享受沙盒模式的无尽舒适创造力 - 完全从头开始制作、绘制和修饰您的梦想岛屿。……,PS VR2 玩家正在以终极形式体验舒适的创造力!……此外,我们还利用 PS VR2 的独特功能,透过增强的帧速率、4K 荣耀的迷人视觉效果、透过触觉回馈增强沉浸感

小组帖子:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/groups/post/29656

点击新建shader,就会弹出着色器面板,可以在里面写shader了。……制作像素化文字shader我这里用的字体是思源黑体Medium。……看看效果放大后:很好很像素。当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

版本:Early Access


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