游魂(Absent Mind)

indienova.com/steam/game/598090

Dylan Latham,《游魂》是我做的众多游戏中的第一款。……一座医院中,有着关于你过去的线索,它们就像桥梁,连接着你的来世。……虽然定位为一款恐怖游戏,但实际它更像是一款有着恐怖元素的解谜游戏

魅魔的冒险生活(魅魔的冒险生活)

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游戏介绍 这个世界有一种宝箱猎人的职业,从事着打开世界所有宝箱的活动。……主人公的小队就是一个宝箱猎人小队但是他们全部 1 级,没有装备,冒险过程中需要击败怪物开到更多宝箱

tkchu:游戏规则模式-冲突升级

indienova.com/u/tkchu/blogread/4013

可我都还没感受到呢……而在后者中,玩家则是无助的:我在哪?我该干啥?这都是?……在对抗性游戏中,这往往体现在冲突的升级。……PVE的游戏中,冲突升级很好实现,增加敌人的数量,加入重甲兵,针对你的策略修改敌人的AI,游戏变难

枕头头:一个开坑不久的卡牌Roguelike开发记录及思考 1

indienova.com/u/hxh94510/blogread/11600

起源是想玩卡牌了,就构思了一个爬塔+暗黑地牢,大概就是牌组构建的基础再增加了一个角色养成的维度,虽然这个点随项目迭代可能会更改……这个倒不是说它形式主义,实际上在传统RPG技能和卡牌的象限,有任何偏向都是可以接受的。……ygocore和三国杀的一些lua脚本,所以这次搭建底层的时候,我参考了Unity Store的一个CCG

沙因:《衔尾:龙之铃》11月记录

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2022.11.18时间过得太快了,这个月更新了不太记得了。……但实际一个主观意识面前,天平的两端信息是可以不对等的。……所以要怎样表达我们实际探讨解法而不是简单的去复读题目

笔岛 VR(Pen Island VR)

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(你知道那是!)警告: 需要高超的躲避与反击技巧。 相信我们,真的需要的。……想想自己到 Pen Island 需要什么才能活下来?

小组帖子:【找队友】美术.音乐.建模.动画 一起做游戏

indienova.com/groups/post/29444

【美术大大】 来设计角色啦,场景原画啊,都缺啊【音乐】 哈哈,只敢奢求一下【模型】;【模型动画】 到处偷模型总归不是自己的……,大佬douxin123456: 想要做一个单机rpg的游戏demo,搭建完场景了,当然一部分是网络的资源

火柴人车翻魔幻世界(StickMan Vs MagicWorld)

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这是一款糅合了角色扮演、格斗、沙盒冒险的中世纪魔幻题材游戏,不久的将来会在steam架。……玩家将在游戏里扮演一名火柴人,来到一个“灰岩半岛”的地方,带着自己的冒险队伍,各个城池和小镇之间旅行……您为城镇做的事情越多,在当地的声望越高,能够获得更多发展的遍历

tgrani:恶魔城同人ACT合作征询

indienova.com/u/tgrani/blogread/34479

但遗憾的是无法再指望KONAMI能做了,咱又不像人家MotionTwin那样买得起版权,但由于自己还算会画点素材……于是就从19年开始基本全力投入到这个恶魔城同人ACT的制作中。。。……INDIENOVA是面向独立开发者的平台,我这个游戏企划与其众多的独立作品没啥可比,但还是希望能有些许与我有相同想法且会用实际行动去实现的朋友

小组帖子:我在找美术小伙伴合作!

indienova.com/groups/post/102340

游戏处于完善demo的状态,尽管已经开发一年了,但是因为要兼顾程序和美术方面,尤其美术的工作量巨大,……所以游戏体量还很简陋,但却五脏俱全,基本该有的都有,游戏已经 itch.io 发布了,因为感觉……人质救援专家#1 有 Nova-t6rVIc: 你好,感觉挺有意思,需要策划吗,可以帮忙提供一些想法

版本:Early Access


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