Zarachute:茶杯头BOSS战浅析

indienova.com/u/zarachute/blogread/19541

压缩横向可移动范围上方的飞碟周期性向下发出射线,将安全空间进一步切割压缩总结:这一关的难度曲线控制得相当精妙,或者可以认为是遵循着严格的制作方法

杉果娘:《艾尔登法环》:制杖战士已死,法爷当道

indienova.com/u/ceasia/blogread/30448

另外在圆桌厅堂很早就可以学到扔火球的信仰法术,针对史东尔高墙上那三只带火药桶的鹰和某些矿道里背着火药的怪不要太好用

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.18

indienova.com/indie-game-news/news-of-overseas-indie-games-and-industry-vol-18/

独立游戏方面,奖牌收割机《COCOON》成功击败了《渔帆暗涌》《妮巴一家》《饥渴追求者》以及《埃尔帕索

诺娃独立游戏通讯 2021-#40

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2021-40/

MAYA 或 Blender 制作符合规格的游戏动画;具有较强的自学能力和适应能力,乐于探索和尝试新的制作方法并能够运用到项目中

特别专题:游戏 × 女性

indienova.com/indie-game-news/games-and-women/

陈斯 / 女玩家、电子竞技从业者我是一名电子游戏女玩家,也是一位电子竞技行业从业人员,虽然不是游戏研究者

做出来的游戏为何不好玩?游戏制作的基础及进阶——心流理论

indienova.com/indie-game-development/the-basics-and-advanced-concepts-of-game-design-flow-theory/

所以这既是游戏的制作方法,也是游戏制作团队的运作方法

电脑 RPG 游戏史 #81:地牢围攻、哥特王朝 2

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-81/

拉雅 - 勇者传说(Velaya - Tale of a Warrior):一款流行的民间任务模组

GWB-腾讯独立游戏孵化器:颠覆传统节奏式玩法!作曲专业的他,单枪匹马开发了这款令人耳目一新的音游

indienova.com/u/gadqq/blogread/31347

(开发者OS:遗憾的是他们后来参加的项目可能都上线了《白协》还鸽着)女主奥莱塔最初的草图

颠覆传统节奏式玩法!作曲专业的他,单枪匹马开发了这款令人耳目一新的音游

indienova.com/indie-game-news/new-rhythm-game-concerto-on-white/

(开发者 OS:遗憾的是他们后来参加的项目可能都上线了《白协》还鸽着)女主奥莱塔最初的草图

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

写在前面——评价标准按照该制作方法,刺激度会分成两种:一种是制作组的“标准刺激度”,另一种则是玩家体感的

版本:Early Access


总页数:37


本次查询耗时:0.064 秒(地球人时间)