做出来的游戏为何不好玩?游戏制作的基础及进阶——心流理论

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所以这既是游戏的制作方法,也是游戏制作团队的运作方法

电脑 RPG 游戏史 #81:地牢围攻、哥特王朝 2

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拉雅 - 勇者传说(Velaya - Tale of a Warrior):一款流行的民间任务模组

GWB-腾讯独立游戏孵化器:颠覆传统节奏式玩法!作曲专业的他,单枪匹马开发了这款令人耳目一新的音游

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(开发者OS:遗憾的是他们后来参加的项目可能都上线了《白协》还鸽着)女主奥莱塔最初的草图

颠覆传统节奏式玩法!作曲专业的他,单枪匹马开发了这款令人耳目一新的音游

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(开发者 OS:遗憾的是他们后来参加的项目可能都上线了《白协》还鸽着)女主奥莱塔最初的草图

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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写在前面——评价标准按照该制作方法,刺激度会分成两种:一种是制作组的“标准刺激度”,另一种则是玩家体感的

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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写在前面——评价标准按照该制作方法,刺激度会分成两种:一种是制作组的“标准刺激度”,另一种则是玩家体感的

稻草P:浅析《塞尔达传说:旷野之息》初始台地设计

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烤苹果的位置则提示了“把生食材放在篝火旁边即成烤品”的制作方法

浅析《塞尔达传说:旷野之息》初始台地设计

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烤苹果的位置则提示了“把生食材放在篝火旁边即成烤品”的制作方法

游戏基础知识——“学徒”角色的设计特点

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游戏里同样有这样的角色,比如《英雄联盟》中的恩,在她很小的时候就经历了父母双亡,在那以后她只身前往弗雷尔卓德拜师学艺

一个游戏是如何被设计和开发出来的

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包括了雕刻和贴图绘制)来自艺术家Josh Robinson的 忍者神龟贴图绘制过程;下面展示另一种我们常用的贴图制作方法……最基本的制作方法是实录,比如《武装突袭》为了制作真实的枪声,去军营里实录了所有武器的声音

版本:Early Access


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