走进 Stencil Buffer 系列 5:Stencil 后处理非递归传送门效果

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本篇文章将介绍用 Stencil Test 和屏幕后处理的效果制作非递归的传送门效果。……本篇文章将介绍用 Stencil Test 和屏幕后处理制作非递归的传送门效果。……并且看到的内容只能在传送门框框内显示

阿创:[图形渲染] 走进 STENCIL BUFFER 系列 5:STENCIL后处理非递归传送门效果

indienova.com/u/1149119967/blogread/26042

本篇文章将介绍用Stencil Test和屏幕后处理的效果制作非递归的传送门效果。……本篇文章将介绍用Stencil Test和屏幕后处理制作非递归的传送门效果。……并且看到的内容只能在传送门框框内显示

Warhammer 40,000: Boltgun - Words of Vengeance

indienova.com/steam/game/3533730

Type like your life depends on it in Warhammer 40,000……RETURN TO GRAIA Warhammer 40,000: Boltgun - Words of……Set in the world of Warhammer 40,000: Boltgun, play

Hungry for Applez

indienova.com/steam/game/3742120

- 1 in 1000 000mythic - 1 in 10 000 000-----------……45%rare - 13.999989%epic - 1%legendary - 1 in 100 000mythic……- 1 in 1 000 000##################################

Hungry for Applez

indienova.com/game/hungry-for-applez

- 1 in 1000 000mythic - 1 in 10 000 000-----------……45%rare - 13.999989%epic - 1%legendary - 1 in 100 000mythic……- 1 in 1 000 000##################################

Heart Line Games:《魔旅之塔》开发日志2

indienova.com/u/wsyzyrxp/blogread/28966

这些天尝试制作了教程关卡,并优化UI与操作体验。 这些天尝试制作了教程关卡,并优化UI与操作体验。……我想的是尽量不限制玩家的行动,只显示部分提示的方式来做教程。最后的效果如下

Unity 横版卷轴射击游戏制作教程:Ep.19 得分系统

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我同时也制作游戏开发教程视频。还请多多指教。……阿严需要你的赞助】Patreon爱发电本期视频我们将创建一个简单的得分系统,并实现玩家得分 UI 的动态显示……Unity 横版卷轴射击游戏 制作教程 Ep.19 得分系统

Hello World(Hello World)

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游戏中玩家会与电脑中的文件夹、垃圾文件、Word 文档、 Excel文档、PPT 文档、闪烁的光标甚至是电脑底层的二进制……游戏中玩家会与电脑中的文件夹、垃圾文件、Word 文档、 Excel文档、PPT 文档、闪烁的光标甚至是电脑底层的二进制

Granvallen:开发日志T: 尝试写了一个简单易用可扩展的导表工具

indienova.com/u/granvallen/blogread/37360

另外, 有些好用但我目前不常用的特性仍在斟酌中, 也暂时没有实现, 在后面会简单提一嘴.如何使用 konfi……自行决定枚举值.枚举类型在其他配置表中被引用时, 可以使用 枚举名 或 枚举别名 进行配置, 这一点后面我们会看到例子……后面会解释效果.使用 # 进行了行注释, 可以看到第一行也用 # 注释了 can_fly 这一列.另一个不同是

小组帖子:【成都重黎游戏工作室招募美术队友】

indienova.com/groups/post/104040

发起:重黎游戏 自我介绍我们是一家刚成立不久,位于成都双流区的新生独立游戏团队,正在制作一款【角色养成……重黎游戏: @重黎游戏#0 有愿意聊聊的朋友,请+V nikeyang778 Nova-kzNc: 那这游戏怎么赚米啊……,不能靠爱发电吧 重黎游戏: @Nova-kzNc#4 后面上线steam等平台 重黎游戏: @KagamiShikuro

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