indienova.com/u/2439905184/blogread/28173
在制作demo的过程中,我觉得自己的框架的逻辑源码,还是不够简洁。……v2版本的语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样
indienova.com/steam/game/2105980
入门游戏:玩家处于架空的废土世界中,此时是2070年。……向导会介绍各种业务,会有一个dashboard,能够清楚显示会计分录和各种账表之间的动态关系,玩家只需简单操作就可以完成业务……游戏方面增加了玩家自制剧本功能,玩家可以根据XML或EXCEL模板自己制作剧本,大大扩展了《会计模拟器
indienova.com/game/generator-rex-pack-fighter
the whole world.But first Rex is to defeat all the E.V.O.s
indienova.com/game/dcs-world-f-15e
将这一切结合在一起并将战斗空间信息置于机组人员的手中,开发了一个复杂的、符合人体工程学的驾驶舱布局,以充分利用多用途显示器等领域的最新技术和进展……导航吊舱包含一个地形跟踪雷达,使飞行员能够按照平视显示器上的提示在很低的高度上安全飞行。……它还可以装备 AIM-9M“响尾蛇”导弹或 AIM-120C 先进中距空空导弹(AMRAAM),用于空对空任务
indienova.com/game/war-of-being
JOIN OUR DISCORD 关于游戏.E X P E R I E N C EWar Of Being……collecting items that reveal the band's new music.E……single-player for an isolated experience.D I S C O V
indienova.com/u/news/blogread/744
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYwNzg3NTcyNA==.html……]]著名发行商 tinyBuild 今日公布 E3 Top-down 动作游戏 Mr Shifty,玩家将拥有快速穿梭的能力
indienova.com/game/annihilation
关于游戏Annihilation is Character Based 5v5 and 60 Players……play both First person and Third Person perspective.5v5……mode is focused on Competitive and E-sports mechanism
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26645
音乐的整体效果应该是什么风格的,音乐中的各个音色的统一程度,最终游戏音乐的后期处理等等,这些都是游戏音乐定义的范畴……无论所制作的游戏是什么类型,一定要将游戏音乐定义做好,只有在游戏音乐统一规范的情况下,后期制作的主题音乐或各种音素材能够在同一音频的效果之下……不论是在手机游戏音乐制作中还是在PC游戏音乐制作中,没有本质上的差别,可以说这是游戏音乐制作的根本所在
indienova.com/u/a117861440/blogread/22457
一个美术制作人对于轻量风格的感悟。……4.交互-做减法从事游戏行业时间一长,我发现在游戏公司,很多策划喜欢给美术提的需求,都是用表格的思路去拼界面……,很多看上去就像是Excel表格一样的矩阵,然而美术通常追求的是在规律中寻找一些更能表现观感的排版,这也是为什么常常策划和美术的设计思路对不上的原因
版本:Early Access
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