iGlobe:做不好营销的游戏设计师不是一个好翻译?

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内部营销团队应变的速度会一些。如果公司发展方向产生变化,它能够更容易地适应和改变路线。……与专业的广告营销公司获得的一系列专业知识相比,内部员工的能力可能是有限的。……然而,与一家信誉良好的营销机构合作,您仍然可以在这个过程中提供您的意见和声音

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

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6月-8月,游戏原型v1版本目标:制作和测试冒险世界地图的内部逻辑这个版本,我们试图游戏策略核心……到8月,基本搞出来一个粗糙的冒险世界逻辑,在这个版本,勇者会按照配置,既定的入口进入地图,而玩家需要在指定的位置添加史莱姆……前半年研发的思路是,核心玩法与常见的同品类游戏最不同的点着手,去测试可玩性,然后再向外延伸

8合1 IQ测试合集(8-in-1 IQ Scale Bundle)

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我們已經調整了一些這些任務,並且創了一些我們自己的,創了認知遊戲。它使你更聰明!機器翻譯。……“如何開始雙 N 返回游戲場是一個正方形,用線條分隔成更小的正方形(比如 3x3 交叉遊戲場)。……舒尔特通常由随机排列的数字组成。表格的单元格数目也不同,通常它们是 5x5 元素的大小

旋风战车队:速度城赛车(Blaze and the Monster Machines: Axle City Racers)

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是时候在锦标赛前进,或与多达四名玩家以本地分屏游玩模式共同游玩!……是时候在锦标赛前进,或与多达四名玩家以本地分屏游玩模式共同游玩! 竞速乐趣无穷!……在车库定制飙和他的伙伴们

indie 新闻官:国人开发 Hieroglyphika 今日上架

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对于这款游戏,我们得到的有关信息并不多,只知道是一款 Roguelite 回合策略游戏,背景设置在古埃及……http://store.steampowered.com/app/434880/]][[http://v.youku.com……/v_show/id_XMTQyNDU1MTM3Mg==.html]]

《戴森球计划》:开发日志 2

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如何实现星际间自动化?……如何生成宇宙模型在这部分开发日志里,我主要分享一下我们游戏中宇宙是如何设定的。……我们知道,宇宙模拟模型的设定存在很多不足的地方,在之后开发的过程,我们会尽最大努力去完善,不管是游戏性还是科学性

mnikn:剧情管理的探索之路

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初期探索阶段计算机领域有句话叫不要重复轮子,意思就是与其自己从零开始探索制作,不如借助已有的东西。……所以一开始我就探索了各式各类的剧情管理软件,最后发现主要是这几个比较能够用于实战:yarn:脚本语言和卡片的结合管理,算是在灵活和方便管理中取个折中……excel:没错!

地球人的侵攻(Attack of the Earthlings)

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在游戏的单人战役模式,玩家要控制异型生物,将自己的家园地球人的侵攻之下解救出来。……您杀死的地球人越多,就可以他们的尸体获得更多资源,制造出拥有各种各样特别技能的新单位。……v=nTmNIbTnct4

伊松佐河:豪华版(Isonzo: Deluxe Edition)

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发行:WW1 Game Series B.V.。……要学会如何精准导航,以便保持掩护,并给敌人一个惊喜或支援你的盟友。 最后……要注意可怕的毒气。……,一切都仿照当时的情况——为义大利王国或奥匈帝国的双重君主而战

向上 2(Only Up 2)

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在 "Only Up 2" 挑战新高度,游戏设定在云端之上的神秘世界,充满了等待被发掘的秘密……贫民窟爬出,确保在你所见过的最大的地图上占据制高点,开始你前所未有的旅程!……特性迄今为止最大的地图通功能Steam 排行榜新的多人游戏系统

版本:Early Access


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