仟虚软件:[旧作]Henon Fractal映射可视化

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HENON 映射属于分形或非线性动力领域的内容,看似平常的函数却蕴藏着规则与混沌间循环变化的哲理 HENON……映射属于分形或非线性动力领域的内容,看似平常的函数却蕴藏着规则与混沌间循环变化的哲理,该作作于2009

弹幕类银河恶魔城《TEVI》于今日正式上线

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本作主打弹幕及爽快的连击系统,另包含近身、远程、闪避、BREAK 等多种要素,玩家还可根据自身喜好或特长……团队同步为游戏加入全剧情日文语音,由众多专业声优参与演出,包含了 Lynn、日笠阳子、藤原夏海、杉田智和、钉宫恵……、田中惠、子安武人等人,共有超过 50 个配音角色

mnikn:对 Chatgpt 后续发展的畅想

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对话只是它目前的表现形式而已,这种逻辑是可以迁移到各类软件的,所以最近看到很多集成了 ai 之力的软件,excel……或者 ide 能够根据你当前的项目理清项目整体逻辑,然后添加新功能或者修 bug 能够根据项目信息去生成对应代码……目前 ai 要做到这一点还是有一的挑战的,一个最大的限制应该是算力,chatgpt 应用了庞大的算力才能有目前的能力

KazabanaGameStudio:从一开始来做个SLG吧

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所以就有样学样的参照源码自己写了一遍函数内容,为的是得到新场景的指针,并调用其设置函数static_cast……这个game_scene也是自定义并注册到编辑器的Node,不过在这之前可以先看一下游戏场景结构:回合嘛……这时,响应函数处理玩家操作,回调引擎代理接口函数将游戏变化反馈出来,例如void game_scene

Automaticgrasshopper:我才刚学会unity,unity就开始整活!

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包括更新的工作流,我用trello管理工作,节省了很多制表的时间,战斗公式套用了某个传统游戏(网传版),做了一的改动和修正……,在Excel里自己验证了一下才开干,应该不至于数值出太大问题,成长线也做了自己的策划和划分,应该是一个不出意外

地下地牢(Underground Dungeon)

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地下地牢是一款回合复古roguelite。 逃离恶魔娱乐区的地牢,打败魔王。远离魔鬼的夜生活。……*回合复古roguelite地下地牢感受复古感!你不能从选择的那一刻起就保持警惕。……您必须根据雕刻进行不同的攻击。有的雕刻容易,有的雕刻困难。尝试攻击所有的雕刻!

地下地牢(Underground Dungeon)

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地下地牢是一款回合复古 roguelite。逃离恶魔娱乐区的地牢,打败魔王。 远离魔鬼的夜生活。……*回合复古 roguelite 地下地牢感受复古感!你不能从选择的那一刻起就保持警惕。……您必须根据雕刻进行不同的攻击。有的雕刻容易,有的雕刻困难。尝试攻击所有的雕刻!

密室逃脱(Escape the room)

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游戏有一的难度,甚至结合了数学及色彩融合,考验一的观察力和记忆力。……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么

YiTiaoDaYu:战斗设计基础(七)——用算法随机生成《率土之滨》的世界地图

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型区域的识别这种地形的数学特点是——中间的点与其相邻的“筒壁”上的点,距离关键点的距离差很大,用“广度优先搜索”算法计算出每一个点距离每一个关隘的距离……,根据连续多个点的距离差的大小,可以识别这种地形。……同时,需保证每名玩家初始城市周围的资源数量保持一范围内的均衡,在《率土之滨》中,资源地块的数量远远大于玩家的数量

龙翼编年史(The Chronicles of Dragon Wing - Reborn)

indienova.com/steam/game/613670

如果您是一个喜欢SLG的玩家,那么一不能错过这款游戏!……游戏采用经典回合玩法,布局、走位、战斗,每一个环节都值得您深思熟虑。……多人游戏游戏中拥有丰富的模式可供选择,除了常规的1V1对战之外,我们也为您准备了3V3合作模式,赶紧约上好友来一场激情之战吧

版本:Early Access


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