顺子:GMS2:draw_text_ext小坑一枚

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如果看过一些教程的朋友应该都知道再 GMS2 里普通的文字绘制函数是:draw_text(x,y,string……)而另外还有一个略微高阶一点的函数是:draw_text_ext(x, y, string, sep,……w);理论上,这个带 ext 后缀的函数就是自带的具备自动换行功能的函数了,其中“sep”即行间距

Phobyark

indienova.com/steam/game/1597750

Excel and dethrone your records to become the fastest

Don 2: The King is Back

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发行:Excel Entertainment。发行日期:2013-02-15

LouisLiu:Unity游戏内切换画面质量功能实现方法与坑

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ScriptReference/QualitySettings.html坑重点来了:1.官方文档中没有写清楚步骤2函数中画面质量等级索引如何对应步骤……1中开发者定义的质量等级,根据笔者测试图1中的列表对应函数中索引的方式为画面质量项由上到下按顺序对应索引……2.笔者发现使用步骤2中的函数在Unity编辑器里重启游戏后获取画面质量存在没有保存上一次配置的问题

空战使命:雌鹿(Air Missions: HIND)

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《空战使命:雌鹿》(Air Missions: HIND)是一款基于俄Mi-24“雌鹿”攻击直升机-……在单人以及多人模式下,你可以尽情地使用这些武器来霸蓝天!……v=xrqD0dTiRL4

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/29205

发起:陈康 精灵组Sprite信息类就是通过get函数,一旦能得到数据,你就可以进行比对,显示,被复杂函数利用……得到精灵的子图像的纹理,后期的绘制事件可以进行着色器等高级操作sprite_get_uvs() 纹理函数咱不懂操作类实例变量类骨骼动画类

黑兔: 像素星跳(Black Rabbit: Pixel Star Jump)

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这大概是第一款能平台连跳加速的像素风游戏吧,硬核玩法是连跳通的,普通玩法是平台跳跃过关,通过收集硬币和踩死怪物来过关……上演一场在B站视频播放混入其中去消灭负面弹幕的挑战,往后的关卡还会有消灭柠檬精、保护抑郁症、推翻回合之类的计划……你可能会发现回合里的BOSS,不一定会等你选择是进攻还是防御,他已经打过来了

一起吃烧烤(RoastTogether)

indienova.com/steam/game/1969840

一款依赖拖拽手和简单策略抉择的休闲游戏。……游戏玩法 游戏的核心玩法是根据女朋友的喜好来烤不同的食材来投喂她,以此来增加女友对你的好感度

拿破轮:缺美术,程序,本人就一枚光杆司令,喜欢这游戏的人也可以找我,给我支持!!!

indienova.com/u/qq1979823532/blogread/3277

3)即时类。……此款采用的游戏方式是即时攻击和放技能而又灵活闪避的即时游戏,可以用来带给玩家一种点触打击快感。……5)不同等级的关卡,不同的挑战,不同的装备或套装掉落,以及各种装饰或时装,武器BOSS身上爆出

KazabanaGameStudio:从一开始来做个SLG吧

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13289

所以就有样学样的参照源码自己写了一遍函数内容,为的是得到新场景的指针,并调用其设置函数static_cast……这个game_scene也是自定义并注册到编辑器的Node,不过在这之前可以先看一下游戏场景结构:回合嘛……这时,响应函数处理玩家操作,回调引擎代理接口函数将游戏变化反馈出来,例如void game_scene

版本:Early Access


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