阴阳境界(Asemblance)

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阴阳境界 Asemblance Nilo Studios 制作发行一款恐怖冒险解谜游戏。……游戏故事很简单,你发现自己困在一个实验机器中,可以模拟自己记忆,你不知道怎么进去,但你要想逃出去,……试图逃避,你面对的是过去回忆,你可能不想记得 但什么真实?

indie 新闻官:《以撒》制作人公布新作——The End Is Nigh!

indienova.com/u/news/blogread/2916

还记得前几天有关《以撒》制作人Edmund透露新游戏预告片将在本周公布新闻吗?……没看过玩家可以回顾一下:《以撒结合》制作人即将公布新作!……新作名字The End is Nigh!。从宣传片上来看,似乎有点以前《超级食肉男孩》味道

夏日花火(Sparkling Memories)

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在高一至高二旅程中,你将与同桌【唐语歌】、青梅竹马妹妹【顾瞳瞳】共同进步,并在【龙轩】主席和【沈……在漫长道路上一起书写你们故事,幸运,也可能命中注定。……沈【配音演员/hayami貔貅肛[月声配音社]】:“在你失败那一刻,我无论如何都想拯救你。”

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道:10年5款游戏,项目从不延期,专家制作人怎么做项目管理?

indienova.com/u/gadqq/blogread/20743

团队沟通技巧 Q项目组内部沟通方式一般是怎么?……[ 紧急版本迭代 ] Q团队组织架构大概是怎么分成不同职能部门,还是分成不同业务模块?……Q不同人数项目,对PM需求可能是怎么

dougen:游戏设计小工具(Tiny Game Design Tool)使用指南

indienova.com/u/dougen/blogread/11378

如果你角色拥有让其他角色彼此嫉妒能力怎么样?这个能力很白痴。要多尝试!记住,这仅仅是初稿。……试着把一块石头当作主角怎么样?或者一个五角星?尽 量突破自己传统思维。3.……为了让你想法变成现实,你现在需要开始去动手制作游戏了。怎么?还需要一些鼓励?是的,你的确需要

Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

indienova.com/u/jabberoc/blogread/33043

以下内容为翻译:“前提:你在制作一款游戏。你想要设计一扇门:你游戏中是否存在门?玩家能打开它们吗?……你能打开绿色,不能打开的是红色吗?在你不能使用门前是否堆满了垃圾?……一名程序:这扇门是怎么开合怎么跟玩家互动?。。。一名战斗策划:门后应该有怪物埋伏吗?

游戏设计小工具(Tiny Game Design Tool)使用指南

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如果你角色拥有让其他角色彼此嫉妒能力怎么样?这个能力很白痴。要多尝试!记住,这仅仅是初稿。……试着把一块石头当作主角怎么样?或者一个五角星?尽 量突破自己传统思维。3.……为了让你想法变成现实,你现在需要开始去动手制作游戏了。怎么?还需要一些鼓励?是的,你的确需要

风中之烛(Candle Flame in the Wind)

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我们是否需要探求一个所谓答案或者真相?我们为了自已想知道答案可以付出怎么代价?……关于游戏 《风中之烛》第一个独立免费剧情向 rpg 游戏,游戏流程不超过一个小时。……游戏目录下有一份 关于游戏 pdf 文档,制作这款游戏幕后故事和花絮,有兴趣玩家可以去看看.

空山求生记:黑雾(SKYHILL: Black Mist)

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只要还在这个充满敌意环境中,你就需要不停地搜集和管理资源,制作工具和武器让自己生存下去。……想怎么玩就怎么玩自行选择游戏玩法,充分利用地利,将敌人引入陷阱,使用隐形或直接暴力和野性方式干掉他们……一切都变得真假难辨,用你洪荒之力去伪存真,看看究竟什么真,什么

场所1:介绍你的游戏

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例如我们一般问两个问题“什么类型?怎么玩?”就是一个游戏介绍框架。还有很多简单游戏介绍框架。……但这不意味着这些游戏在方向感方面失败,这也是考验游戏制作设计地方。……游戏的制作必然会有人玩,因为游戏的制作者在制作的时候本身就已经在玩过程中制作起来——除非它游戏始终只是一个不可玩概念

版本:Early Access


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