游戏历史上的今天:《任天堂明星大乱斗 3DS》(北美),《狂怒》

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10月3日。……3DS 的此作在 2011 年即开始准备制作,2013 年的 E3 才正式公布。……而任天堂显然对《任天堂明星大乱斗》系列寄予厚望,在 2018 的 E3 ,花费了大量篇幅来讲述登陆

恐龙危机(Dino Crisis)

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的系统引擎,风格与《生化危机》非常相似。……从场景中有不少《生化危机》的影子,如出现多处血迹与尸体,在气氛、悬疑制作得非常类似,可以说是《生化危机……》的恐龙版,其发售日与《生化危机 3》接近(《恐龙危机》在《生化危机 3》之前发售)

Game Maker Studio 安卓开发指南

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当然,如果你真的觉得麻烦或是搞不定,不妨考虑万能的淘宝,只用搜索安卓环境搭建就可以了。……在安卓设备的“手指”就相当于鼠标左键。……,注意虚拟键的位置GUI层的位置,(如果你不了解GUI层不妨看看这里)

水昆:GMS安卓开发指南

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当然,如果你真的觉得麻烦或是搞不定,不妨考虑万能的淘宝,只用搜索安卓环境搭建就可以了。……在安卓设备的“手指”就相当于鼠标左键。……,注意虚拟键的位置GUI层的位置,(如果你不了解GUI层不妨看看这里)

小组帖子:2018年3月8日_MagicaVoxel&UE4_放课后少年DS

indienova.com/groups/post/2181

很喜欢生化危机1、2、3代经典视角,这款游戏也是这样的游戏视角方式,ue4里也很方便实现。……算是做开发练手2018年3月8日由于有个小项目的插曲建模工作没有太多进展小项目截图不过对于上次做的效果不是特别满意……进度没有太多的,只是新做了夜晚场景的效果,被子模型还没有,上图:(转发自:原日志地址)

小组帖子:2018年3月8日_MagicaVoxel&UE4_放课后少年DS

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很喜欢生化危机1、2、3代经典视角,这款游戏也是这样的游戏视角方式,ue4里也很方便实现。……算是做开发练手2018年3月8日由于有个小项目的插曲建模工作没有太多进展小项目截图不过对于上次做的效果不是特别满意……进度没有太多的,只是新做了夜晚场景的效果,被子模型还没有,上图:(转发自:原日志地址)

小组帖子:2018年3月8日_MagicaVoxel&UE4_放课后少年DS

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很喜欢生化危机1、2、3代经典视角,这款游戏也是这样的游戏视角方式,ue4里也很方便实现。……算是做开发练手2018年3月8日由于有个小项目的插曲建模工作没有太多进展小项目截图不过对于上次做的效果不是特别满意……进度没有太多的,只是新做了夜晚场景的效果,被子模型还没有,上图:(转发自:原日志地址)

小组帖子:2018年3月8日_MagicaVoxel&UE4_放课后少年DS

indienova.com/groups/post/2179

发起:羞涩の小红豆 2018年2月26日nds很喜欢的一款游戏,单纯的max建模耗时较多,如果想做全的话时间会很久……很喜欢生化危机1、2、3代经典视角,这款游戏也是这样的游戏视角方式,ue4里也很方便实现。……算是做开发练手2018年3月8日由于有个小项目的插曲建模工作没有太多进展小项目截图不过对于上次做的效果不是特别满意

Tilemap 里瓦块的动态添加与删除

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这实际就是一个找最大面积的问题,和 LeetCode 的”695.……想一想,可以通过在上面代码的基础改哦。……> result, Vector3Int checkPos) { // 不与已有的冲突且该位置没有添加过瓦块就可以添加

Fe:Tilemap里瓦块的动态添加与删除|个人学习记录

indienova.com/u/ironhao/blogread/30272

这实际就是一个找最大面积的问题,和LeetCode的”695. 岛屿的最大面积“是同样的思路。……想一想,可以通过在上面代码的基础改哦。……> result, Vector3Int checkPos){// 不与已有的冲突且该位置没有添加过瓦块就可以添加

版本:Early Access


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