indienova.com/history/1003
10月3日。……3DS 上的此作在 2011 年即开始准备制作,2013 年的 E3 才正式公布。……而任天堂显然对《任天堂明星大乱斗》系列寄予厚望,在 2018 的 E3 上,花费了大量篇幅来讲述登陆
indienova.com/game/dino-crisis
的系统引擎,风格上与《生化危机》非常相似。……从场景中有不少《生化危机》的影子,如出现多处血迹与尸体,在气氛、悬疑上制作得非常类似,可以说是《生化危机……》的恐龙版,其发售日与《生化危机 3》接近(《恐龙危机》在《生化危机 3》之前发售)
indienova.com/u/shuikun/blogread/1893
当然,如果你真的觉得麻烦或是搞不定,不妨考虑万能的淘宝,只用搜索安卓环境搭建就可以了。……在安卓设备上的“手指”就相当于鼠标左键。……,注意虚拟键的位置GUI层上的位置,(如果你不了解GUI层不妨看看这里)
indienova.com/groups/post/2181
很喜欢生化危机1、2、3代经典视角,这款游戏也是这样的游戏视角方式,ue4里也很方便实现。……算是做开发练手2018年3月8日由于有个小项目的插曲建模工作没有太多进展小项目截图不过对于上次做的效果不是特别满意……进度没有太多的,只是新做了夜晚场景的效果,被子模型还没有上,上图:(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/2184
很喜欢生化危机1、2、3代经典视角,这款游戏也是这样的游戏视角方式,ue4里也很方便实现。……算是做开发练手2018年3月8日由于有个小项目的插曲建模工作没有太多进展小项目截图不过对于上次做的效果不是特别满意……进度没有太多的,只是新做了夜晚场景的效果,被子模型还没有上,上图:(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/2185
很喜欢生化危机1、2、3代经典视角,这款游戏也是这样的游戏视角方式,ue4里也很方便实现。……算是做开发练手2018年3月8日由于有个小项目的插曲建模工作没有太多进展小项目截图不过对于上次做的效果不是特别满意……进度没有太多的,只是新做了夜晚场景的效果,被子模型还没有上,上图:(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/2179
发起:羞涩の小红豆 2018年2月26日nds上很喜欢的一款游戏,单纯的max建模耗时较多,如果想做全的话时间会很久……很喜欢生化危机1、2、3代经典视角,这款游戏也是这样的游戏视角方式,ue4里也很方便实现。……算是做开发练手2018年3月8日由于有个小项目的插曲建模工作没有太多进展小项目截图不过对于上次做的效果不是特别满意
indienova.com/u/ironhao/blogread/30272
这实际上就是一个找最大面积的问题,和LeetCode上的”695. 岛屿的最大面积“是同样的思路。……想一想,可以通过在上面代码的基础上改哦。……> result, Vector3Int checkPos){// 不与已有的冲突且该位置上没有添加过瓦块就可以添加
版本:Early Access
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