Party Monsterzz

indienova.com/game/party-monsterzz

Party Monsterzz is a 2v2 to 4v4 team-based multiplayer

骨折好少女:GMS用SteamSDK No.3 上传到创意工坊

indienova.com/u/jilckymaker/blogread/10594

store.steampowered.com/app/705840/]] 代码符号都成了中文的 自己看着吧首先要有创意工坊我是不知道有啥……设定分别是 子目录 Map 模式 *.jpg 回到上面 创意工坊 Parg通用 启动的条件有个清单 上传图片

我的四川辣酱里有一只精灵(There Is A Genie In My Szechuan Sauce)

indienova.com/game/there-is-a-genie-in-my-szechuan-sauce

但是保罗忘了买一些美味的鸡块……他们会怎么?直接从杯子舔酱汁?

Stick Spartans

indienova.com/steam/game/868040

and 2v2 gamemodesSingle-player against AIAdjustable……include: Player vs Player and Player vs AI in both 1v1……or 2v2 modes.Stick Spartans will be updated every

逆向 豪华版(INVERSUS)

indienova.com/steam/game/432980

competitive versus mode pits players against each other in 1v1……or 2v2 battles.……and 2v2 modes Fight for the world record in single-player

音乐特长生

indienova.com/g/music-exam

观看注意:此游戏处于兴趣目的开发,不可避免的出现画风图片2D 3d混用,以及东方生草元素,请提前做心理准备……部分美术图片是网络素材,部分图片自己画。 3d软件:blender 游戏引擎:renpy

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……这样我们就在 A 点得到了 B 点的高度输出:vec2parallaxUV(vec3 V, vec2……uv, float iniHeight, float scalar){ vec2 delta = V.xy

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……这样我们就在A点得到了B点的高度输出: vec2parallaxUV( vec3 V, vec2 uv……, float iniHeight, float scalar ){ vec2 delta = V.xy

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……这样我们就在A点得到了B点的高度输出: vec2parallaxUV( vec3 V, vec2 uv……, float iniHeight, float scalar ){ vec2 delta = V.xy

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……这样我们就在A点得到了B点的高度输出: vec2parallaxUV( vec3 V, vec2 uv……, float iniHeight, float scalar ){ vec2 delta = V.xy

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.064 秒(地球人时间)