不再犹豫 增强版(Sine Mora EX)

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《Sine Mora》是一款横向卷轴射击游戏,提供了独特的挑战内容,时间是游戏中的终极要素。……《Sine Mora》的特色包括 50 多种武器组合,完成符合玩家技能、难度会逐渐提升的完美关卡。……50 多种武器组合,附带操控时间的装置轻松上手:故事模式设计合理,即使是初次体验射击游戏的新玩家也不会望而生畏风险奖励

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

搜集整理了一些游戏迷宫生成的算法与实现 前言前段时间学校游戏开发课大作业,做了一个Roguelike的恐怖游戏……这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有挖方块……关于这个详细可以参考房间迷宫:一个地牢生成算法到这里关于游戏中迷宫生成最常用的几个算法已经写完了

养老工作室:BBP开发日志#0

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我是BBP(逃出生天)的程序策划。……一周做的demo直接导致了复用性很差,bug很多的问题。……但是由于游戏的核心玩法就在于解救消耗犯人的策略,不可避免的会出现玩家的新鲜感随时间推移而降低的现象

疯狂机场:时间机器(Airport Madness: Time Machine)

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本作将一座随时间成长的机场交付给您管理。……年的一小块草地,变成 1944 年的多跑道战时机场,再到 1970 年成为一个巨大杂乱的机场,装满了客机多个航站楼……从前所未有的角度见证航空的发展

itch 一周游戏汇:1月1日-1月7日(上)

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玩家同时操纵双头,在一端抓地的同时,另一端趁机向上攀爬。祝你爬得开心!……《喵》关键字:文字冒险、气氛、猫咪发布时间:1 月 4 日开发者:Tereza Válková游戏简介……《哞哞的枫树灾厄 v3》关键字:平台游戏、动作、Boss 战、快节奏发布时间:1 月 4 日开发者:Alzter

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99694

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习多加练习。……这里一直堆积美术资源拼凑场景,有段时间没有学习C#了,又忘记了一些东西。(转发自:原日志地址)

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99695

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习多加练习。……这里一直堆积美术资源拼凑场景,有段时间没有学习C#了,又忘记了一些东西。(转发自:原日志地址)

不朽者传奇(Immortals of Aveum™)

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《不朽者传奇》是一款第一人称魔法射击游戏,游戏故事围绕主人公“贾克”展开;面临这个如临深渊岌岌危的世界……——提升护甲护盾值,同时缩短闪避的冷却时间德雷斯尼尔透镜——增加魔法破坏伤害并提升红色魔法的整体威力卢西恩之链……——缩短拴移控制魔法的冷却时间并提升蓝色魔法的整体威力无面帝之瓶——延长凝滞控制魔法的持续时间,并提升绿色魔法的整体威力关于游戏

咒语浪人(Spelldrifter)

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SpellDrifter将基于转向的RPG战斗的拼图定位策略与收藏纸牌游戏的深度定制和可重复性相结合。……结果:混合动力车,其中玩家必须使用时间和空间来拼凑这些资源。……使用每个字符操作,转弯在单个时间轴上互通

传说与战术自走棋(Tales & Tactics)

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《传说战争自走棋》为玩家打造了高度重复游玩的单人冒险体验,它把 Roguelike 自走棋元素相结合……我们没有设置时间限制,你可以认真地考虑每一步的策略。……书写冠军传奇在锦标赛的旅途中,你会遇到各种各样的挑战者,他们可能是刚刚报名的菜鸟新人,也可能是上一届的锦标赛冠军

版本:Early Access


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