喵斯塔卜Mewsturbo:【独立游戏也能拍MV啦??】给我的游戏用AI搞了个主题(尬)曲

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又是不务正业的一天,AI有点厉害,写了点尬词马上给唱出来了,忍不住要跟大家分享一!……又是不务正业的一天,AI有点厉害,写了点尬词马上给唱出来了,忍不住要跟大家分享一!……《100%HITS炮无虚发》的Demo已经架Steam,欢迎下载试玩!期待您的反馈!

Hoofun Game Sutdio:Unity场景(水库)效果展示

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效果展示 新增的游戏场景,里面加入了之前没有的地形,比如:斜坡、大坝、水面,相应的玩法也在制作中,想象一,……大型敌人从斜坡滚下,压倒一片……zombie一败涂地传送门:https://v.qq.com/x/page

isyume:清华IMDT 2023届毕业咯

indienova.com/u/isyume/blogread/34076

我说过这个专业的课程设计相对来说比较适合走技术策划或技术美术方向的同学,但也不是说其他方向来了就不好……我们这届的就业情况并没有什么公开统计,所以我只知道部分熟悉的同学的去处,有去大厂拿高薪的,有去氛围好的小公司的,也有些人比较无奈只能去相对不那么理想的公司

方块机器人战斗(RoboSquare)

indienova.com/game/robosquare

立即参与这场由相扑所启发的游戏体验,带来一连串充满动感的发动机轰鸣声,即使是最沉重的打击和最酷的技巧也可能无法使您摆脱屏幕的混乱……从类似相扑比赛开始时的大乱斗到疯狂的 1v1 冲突,游戏玩法犹如一场机器人大战一样。……客化 利用客化功能以凸显您的风格!配上具有侵略性的画风,挑衅敌人,让他们措不及防

天际遥远 FarSky - 海底沙盒世界

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《天际遥远(FarSky)》是由 Farsky Interactive 开发的一款沙盒游戏,基本像是……是不是由吸引力?……这款游戏目前已经进入 Beta 测试,并且提交到了 Steam Greenlight,18 个小时后获得了

小组帖子:目前团队打算做一款低模的恐怖游戏,这样美术压力会小一点

indienova.com/groups/post/101343

发起:V 声明为爱发电,团队有一的经验,但是建模解决了肯定会做(之前团队内是兼职做),最好是可以长期合作的……,有意者可加qq详谈:928483132 V:

Azaz:廿开发 其二

indienova.com/u/azaz/blogread/24325

距离一次说写游戏框架已经过去了几天了,把代码功能规划起来了之后到目前为止,写的还算是顺畅没有出现大的问题的…….话说仔细想了一,尽管我只想做很少一点点的东西,但是写起来还是变得很宏大了(跟我一开始设想的大很多.……).嘛~ 等这个游戏写出来了那我应该也是独立游戏开发者了,加油!!

傅老師:[CONSTRUCT 2範例] 自行實現Platform sustain功能

indienova.com/u/jomo0825/blogread/2405

V = Vo + gt2.……S = Vo*t + 0.5*g*t^2這算是比較簡單的題目,只需讓實件知道自己當的速度即可輕鬆實現……設g值的最小值,以免減扣至0造成飛翔 http://pan.baidu.com/s/1c2tdReK

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

indienova.com/indie-game-development/journey-dune-rendering-experiment/

(在这里事先声明,在场景再现中所用到的技术基本是在尊重 Journey 原作的精神进行的个人创作。……the total steepness of the terrain.嗯,这么来说的确有些难理解,实际我们做一实验知道了……再看看高度贴图,都是有方向性的,是不是可以理解为,X Z 方向的高度贴图实际是对应不同方向的纹路?

小组帖子:学习制作地图心得

indienova.com/groups/post/99537

发起:贝儿 最近差不多有4-5个人安利我去作地图赚钱,说是网易对魔兽争霸3的RPG地图作者的扶持上来了……如果从前接触过编辑器的话看起这个视频来说应该很轻松,就是个回顾过程,但是如果是新手,建议遇到自己不懂的地方停一……(你觉得好玩的不一适合大众)

版本:Early Access


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