taomee:火系精灵再添两员大将 《赛尔号:无限宇宙》最新精灵介绍

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在《赛尔号》页游,由于种族值和技能都不是特别出彩,蒙特纳的存在感一直都不是很强,在《赛尔号:无限宇宙……》手游,他又会有什么变化?……更多资讯请关注《赛尔号:无限宇宙》官网:http://w.61.com或微搜索“赛尔号无限宇宙”关注微公众号或微博搜索

Gynoug

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发行日期:1991-01-25。……Gynoug, known in North America as Wings of Wor, is a 1991……and in Japan on January 25, 1991, and re-released

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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组织下派任务的时候,我正在监狱服刑。一名服刑的太空科学家,当然,你也可以叫我太空工程师。……因为据说……那里还有一个人活着……然而我心里很清楚,不是每个人都能再那样的环境存活下来的:哪里来的食物……生病了怎么

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在过去的日子,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了一切外部压力。……该试玩版本预期将在十月初至十月旬与大家见面。愿一切顺利,我们试玩发布时再见!

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……Yellowafterlife的这篇文章——GameMaker: Circular cooldown rectangle 的脚本……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……Yellowafterlife的这篇文章——GameMaker: Circular cooldown rectangle 的脚本……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1

落樱小屋(Lovin House)

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小屋的故事就像是一部互动漫画绘本,各种漫画小互动,每一个画面都是精心绘制的细节,和小屋成员一起体验故事的心动瞬间……,生活的细腻,以及旅行的风景... ...……接受他的邀请去音乐节,和大家一起打扫房间、去旅行、领养宠物,无聊时和他们聊天解闷、共同度过人间四季、一起积攒有意义的照片回忆

west:卡普里三日游

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这一系列游戏的一大特点是使用了大量真实的卡普照片作为场景,以及原始的岛屿环境声音和富有意大利风情的原创配乐……“卡普的静谧周末”使用了大约 4500 张真实的岛屿照片,组成了一个巨大的游戏地图,在此基础上还采用了开放式的地图设计……“阿纳卡普:梦境”使用了 8000 多张照片,游戏中的文字量也翻了数倍,或许真的需要花上大量时间来从文本甄别线索

Monster Train 2 Digital Compendium

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《怪物火车2》数字藏品包装有来自工作室档案库里的各种好宝贝。朋友们,这可不仅仅是画册。……《怪物火车2》数字藏品包装有来自工作室档案库里的各种好宝贝。朋友们,这可不仅仅是画册。……壁纸- 海报- 幕后开发视频花絮- 工作室里的照片画库- 以及更多!

魔法门 V:黑暗魔君大反扑(Might and Magic V: Darkside of Xeen)

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《魔法门 V:黑暗魔君大反扑》(英语:Might and Magic V: Darkside of Xeen……如果《魔法门 IV:星云之谜》和《魔法门 V:黑暗魔君大反扑》装在一个系统的话,它们可以整合成在一个……“星云世界”

版本:Early Access


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