小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

这一行放进 Fragment shader 。……。……尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

这一行放进 Fragment shader 。……。……尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统

On the oche

indienova.com/game/on-the-oche

发行日期:1984-01-31。……., which was released in Europe in 1984.

Death Star Interceptor

indienova.com/game/death-star-interceptor

发行日期:1984-12-31。……Death Star Interceptor is a video game, created in 1984

Snake Pit

indienova.com/game/snake-pit

发行日期:1984-12-31。……spiders in this trackball-based arcade game from 1984

漫长夜幸存者(Nocturnal Survivors)

indienova.com/steam/game/3738660

玩法特点:昼夜交替的无限地图(目前抢先体验包含1张地图和4种敌人)丰富且多层次的武器组合(目前抢先体验共有……21种武器)千奇百怪的道具(目前抢先体验共有20种道具)更多内容在后续计划。……最新进展(2025年5月28日)发布版本说明 0.1以下是版本v0.1相较于玩家测试版的更新:游玩特性

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-1-modle-outline-stroke/

肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……RefValue 就是我们设置的参考值,默认需要写为 0,因为默认的 Stencil Buffer 的……这时第二个 Pass 渲染的时候参考值已经是 1 了,在模型重合的地方会和上一个 Pass 写入模板缓冲

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏的3d模型不能用啊……IncrSat}_RefValue就是我们设置的参考值,默认需要写为0,因为默认的Stencil Buffer的……1操作,这时第二个Pass渲染的时候参考值已经是1了,在模型重合的地方会和上一个Pass写入模板缓冲

在春天到来之前找到你(Finding You Before Spring Coming)

indienova.com/steam/game/1751310

在一个冬天,一个勤苦的村民,霍尔德,离开家乡,到国外寻找他那已经错过的爱人。……你演绎一个来自村郡的初级青年男哨兵,服务故事的人物,在郊区战斗,并希望找回你的爱人。……想象的人物和关系在游戏的过程,你有自己的家庭成员、朋友,会遇到陌生人,并且会遇到野生的怪物

The Black Onyx

indienova.com/game/the-black-onyx

发行日期:1984-01-01。……and PC-8801 versions had been released in 1983 and 1984……Fire Crystal, which saw its original MSX release in 1984

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.083 秒(地球人时间)