chimaki:演出的效果測試

indienova.com/u/chimaki/blogread/12121

準備釋出試玩版,正在測試一些效果 本來想用原生的PIXI.js加上一些粒子效果來強視覺效果,不過由於不熟悉內部運作……不過用太多了XD)下面是單人效果,但對於位置的控制還沒掌握,只好繼續測試看看另外就是最近把RMMV升級了1.6版本

羽化:Day 18

indienova.com/u/yuhua/blogread/11670

UI的逻辑方式 考虑了很久还是觉得杀戮尖塔的设计比较合理 既然想不出更好的 还不如借用别人的设计2.制作商店……3.商店物品显示定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的……”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

KunpoGames:比特小队每周开发日志(11.14)

indienova.com/u/kunpogames/blogread/1563

我们将把玩家的期待和好评转化为动力,在三测试开始之际,团队已经开始了下一个 版本的内容制作。……Alpha4版本将会是一个功能较为完整的测试版本。……美术同学在alpha3全部素材完成之后,已经提前开始了下个版本素材的制作

PatheaGames:我们将会在7月下旬以前更新

indienova.com/u/patheagames/blogread/8240

转眼已经7月了,我们不由得感叹时间过得好快,面对社交媒体里来自各位玩家的催更消息,整个制作组不得不加班……转眼已经7月了,我们不由得感叹时间过得好快,面对社交媒体里来自各位玩家的催更消息,整个制作组不得不加班……目前我们正在对这个节日做更多的规划和制作,一旦有了确切的消息,我们将及时告诉大家,还请大家关注我们的微博

羽化:Day 62 - 64

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开工 猪年大吉~~~ 2日进度1.制作 2个新奇遇2.制作 4个新道具3.制作 3张新卡片4.制作 卡片道具唯一性……包括 掉落 商店 奇遇5.制作 2张卡片图标6.修正 骰子描述7.修正 属性图标显示当前版本游玩了下

Nova-2N7SZc:类银河城《心渊梦境》手游发布!Taptap限时18元

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35217

  国产手绘风格类银河城单机游戏《心渊梦境》今日上架移动端版本   国产手绘风格类银河城单机游戏《心渊梦境……>>移动端宣传片<<  https://v.youku.com/v_show/……本次推出的移动端版本,包含了游戏本体及后续全部的更新内容

生存模拟器(Survival Simulator)

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安卓版本,参与测试请加群,QQ群号:858737471一款生存沙盒类游戏,主打生存和探险解迷。……安卓版本参与测试请QQ群,QQ群号:858737471游戏采用第三人称,主角将独自一人在一个由大量洞穴

LeeTGame:游戏抢鲜体验2个月,一些近况更新

indienova.com/u/leetgame/blogread/34963

看到这里的小伙伴,麻烦帮忙一下【愿望单】,这对我很重要。……游戏更新很频繁,所以记得更新到最新版本,获得更好体验。(开始菜单右下角有版本号)6.

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-1-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/33347

“钥匙”对象和“锁头”对象,并新增了图块检测0:锁住的门在考虑要不要给“角色1”新一个蓄力攻击,已经有思路地图的交互机制差几个就全做完啦……为以后做搓招做准备修正了“临近重生点”和“转场”之间的逻辑关系,为角色彻底死亡之后的状态留下了接口旧版本的……模式下,角色1不能续力,但射速很快“蓄力射击”模式下,角色1的攻击可以蓄力,但是射速明显下降需要补足新动作与原有其他动作之间的逻辑链接

羽化:Day 49 - 51

indienova.com/u/yuhua/blogread/11908

大秘术 召唤美术 三日进度1.制作 骰子新玩法 从数据结构到逻辑实现。。。……后面进度1.制作 秘境新玩法2.优化 数值和 美术表现定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题……,欢迎QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

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