indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27227
游戏里的敌人,有两类,先设置第一类的,只会上下缓慢跳跃的小球。……在obj_player里增加碰撞检测,对象为obj_ball。……因为添加了alarm[0],所以还要添加事件alarm 0,并在里面添加如下代码instance_create_layer
indienova.com/steam/game/962650
希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革诚星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革诚星迹团队
indienova.com/groups/post/33687
mercury: @Moliser3#0 我这边是Mercury游戏,联系方式1403187747 会长……: @Moliser3#0 需要策划吗?……也有已经上线的项目在市场、但是我不会程序、所以一直想找有想法的人一起搞、如果你还需要策划、我们可以聊聊、微信ID
indienova.com/groups/post/100560
游戏开发工程师:负责对游戏的设计和开发欢迎咨询:shawn微信:ls_420511996邮箱:info.CardBT.project
indienova.com/u/wb-3922187702
微博:程诚成城cheng康
indienova.com/u/starrr/blogread/3501
接下来是正文环节,本文主要是为了实现各种随机大小不一样的方块基础房间,便于Roguelike游戏地图使用……由于我的思路是地图=基础房间+特殊房间(宝箱房、挑战房、任务房、Boss房),本文暂不涉及特殊房间以及个性化的多边形房间……pos2;return posO;}void CreateRoom(Vector2 pos)//生成基础房间
版本:Early Access
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