Train Sim World® 4 Compatible: S-Bahn Zentralschweiz: Luzern - Sursee Route Add-On

indienova.com/steam/game/2386125

体验最先进的牵引和系统,尽在这条由 Rivet Games 开发的线路上——中瑞士城市铁:卢塞恩—苏尔塞……这个网络由多条线路构成,其中的 S1 线路以一条始建于 1856 年的奥尔滕—卢塞恩铁路为基础。……RABe 523 型电力动车组0 级和 1 级欧洲列车控制系统(ETCS),1 级包括“员工负责”模式和

Train Sim World® 5: S-Bahn Zentralschweiz: Luzern - Sursee Route Add-On

indienova.com/steam/game/2970030

体验最先进的牵引和系统,尽在这条由 Rivet Games 开发的线路上——中瑞士城市铁:卢塞恩—苏尔塞……这个网络由多条线路构成,其中的 S1 线路以一条始建于 1856 年的奥尔滕—卢塞恩铁路为基础。……RABe 523 型电力动车组0 级和 1 级欧洲列车控制系统(ETCS),1 级包括“员工负责”模式和

魔法门之英雄无敌 5(Heroes of Might and Magic V)

indienova.com/game/heroes-of-might-and-magic-v

Герои на Мощта и Магията V。……完整的战略和角色扮演游戏体验:在六大战役和三十余个任务中,探索并征服陌生的区域,经营城市,招募军队,并通过简便友好的回合系统培养自己的英雄……◎ 可升级的回合战斗系统和挑战性的战术战斗: 使用《英雄无敌》系列的传统战斗系统,或体验将棋盘变为真实战场的全新动态战斗系统

输入缓冲与土狼时间的讨论与实现 | 个人学习记录

indienova.com/indie-game-development/input-buffering-and-coyote-time/

怎么样,有思路了吗?……; } } }怎么样?这样就完美了吧。……例如如何合理高效的处理跳跃各个状态的动画(起跳、上升、最高点、下落、落地),跳跃中额外力的施加(如马里奥中的跳跃上升慢,下降

Fe:输入缓冲与土狼时间的讨论与实现 | 个人学习记录

indienova.com/u/ironhao/blogread/29312

怎么样,有思路了吗?……;}}}怎么样?这样就完美了吧。……例如如何合理高效的处理跳跃各个状态的动画(起跳、上升、最高点、下落、落地),跳跃中额外力的施加(如马里奥中的跳跃上升慢,下降

街机三国志-BT版

indienova.com/steam/game/1879280

多款角色任君挑选,多条觉醒路线随意搭配,撞钟、车、御宝、屠城,力与智的终极交锋!……2、无法充值:提示“错误代码:XX”,网络传输速度过慢所致,请多次尝试或者通过V*N进行提速。……【指点江山称霸王】◆攻城略地,最终胜利的军团长成为皇帝

小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

indienova.com/groups/post/822

Zoomi: @kaifei#0 每个角色有Speed 和 ActionEnergy 两个属性比如 speed……(1000/10*0.01)总之,速度的能出手更多次,是ATB的特色。……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合中的 张燊: 阴阳师的就这样

魔卡奇兵(Deck Casters)

indienova.com/game/deck-casters

“魔卡奇兵”Deck Casters 基础是 Playstation4 热卖 60000 片游戏的 ArmaGallant……•收集你的朋友 - 在甲板脚轮上进行令人兴奋的 1v1 或 2v2 在线比赛。……与朋友合作创造合作协同套牌,或爬上行列作为独奏球员成为最终“魔卡奇兵”Deck Casters!

穿越那仙界

indienova.com/steam/game/2878950

高境界的玩家可以炼制境界丹给低境界的玩家服用,让低境界的玩家快速升上来 (在修仙世界中,就像有师父的玩家和散修的区别,有师父的进阶,……关于游戏欢迎来到《穿越那仙界》,游戏是在国产仙侠玩法的基础上做的大创新。……同时成为四国之主的话,可以对所有玩家收税(可以自由调整税率呀,是暴君还是明君,皆在您一念之间)~

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

===============Prim:初始V为空,所有e∈E标记为0随机选一个点e将与e相连的边的集合……{Ve}并入入V,e标记为1从V中随机选一条边v判断v两端情况均为1:无动作一个0一个1:将为0的点e……标记为1,绘制v,e,将e连接的边并入V均为0:不可能从V中删除v当所有e∈E均被标记为1,结束,否则返回

版本:Early Access


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