indienova.com/groups/post/29256
发起:一名策划 我是一名从业多年的策划,想做一款roguelike卡牌游戏(对,受某塔启发,也知有几个团队照搬了这个玩法快到……选择卡牌,是因其适合移动端玩家上手,并对同步要求不高,同时也是因为之前的项目经验因业余时间制作的关系,……量力而行,在整体项目架构方面没有考虑太大,见下图游戏流程营地建设和冒险两大模块首尾相接,构成闭环,其他有个初步的文档
indienova.com/game/hero-hunters
每天还有新奇活动等你来玩,玩法因有尽有!
indienova.com/u/jxmaster/blogread/5143
因有另外的游戏要开发,这款游戏暂缓制作,但是我开了一个交流群,欢迎有兴趣的小伙伴一起来玩。……我这里有一个坏消息和一个……呃……应该是两个好消息。……因此给大家一个交流的平台也不是挺好的嘛~群里可以聊游戏相关的各种内容,比如游戏开发的流程啦,虚幻引擎怎么用啦,或者只是想来闲聊都可以,有什么问题也可以一起讨论
indienova.com/groups/post/30056
只会PS画画,建模三年没摸,全忘光了 OTL.加QQ 842042344 ethliu: 求问大大坐标哪里……~ mercury: 加QQ1403187747 duzki: 兄弟你是哪里人啊?
indienova.com/steam/game/2248810
应用在FPS游戏的基础上融合了RPG和AVG的特点,包含众多原创内容,这些内容不仅独特有趣,也相当耐玩
indienova.com/steam/game/2786160
包含化繁为简,涌现式交互设计,螺旋上升难度曲线,各元素碰撞发生化学反应等游戏哲学,旨在为玩家创造独一无二有趣耐玩
indienova.com/game/warriors-orochi-4-ultimate-deluxe-edition
在战术动作游戏“无双 OROCHI 蛇魔”系列最新版《无双 OROCHI 蛇魔 3》的基础上追求极限耐玩要素
indienova.com/game/legend-of-legaia
不论哪种设定都有收藏的价值,也增加了游戏本身的耐玩性
indienova.com/game/number-funtime
- 8 种不同战斗模式- 独特换色机制- 深度计分系统和高耐玩性- 节奏同步关卡搭配原创音乐- 带来终极欢乐时光
indienova.com/steam/game/1465460
然而,有一些人幸存了下来……输入城镇名称,下载地图开始游玩!……杂货店和药房在哪里?哪里可以找到武器? 记住,旧建筑危机四伏,里面可能有感染者出没!
版本:Early Access
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