Piopupu

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深夜廚房為何總發出淒厲慘?酒吧吧台永遠擦不干的水漬,究竟是何人所為?……是性的爆發還是飢渴的無

重返未来:1999(Reverse: 1999)

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而在这个人类与神秘学家共存的世界中,有一个“重塑之手”的团体,他们一心光复神秘学的荣光,和“暴雨”的催生不无关系……Sonetto / 星锑 Regulus / 槲寄生 Druvis Ⅲ / 苏芙比 Sotheby / 斯

会员:Tappirest.Studio

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大叫好,我Tinchy 秦天琪,现在是一个独立游戏开发者(Ps:第一次做独立游戏)。……实际这个所谓的工作室也只有我一个人,但是我还是比较喜欢钻研游戏技术的,unity也是自学的

mnikn:《目标:顶峰》开发日志#2--美术风格确定!

indienova.com/u/mnikn/blogread/30258

过年花了几天的时间确定了下游戏的美术风格,目前来说美术风格大致确定下来了,接下来是把整个流程串联起来……,先做故事模式的前几章(不过这游戏体量不大,前几章好像不太合适,不过暂时又找不到更合适的说法),尽可能在

贝拉提亚(Bellatia)

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一款日系风格的角色扮演游戏,讲述的是在一个阿斯兰的地方,人们为了争夺贝拉提亚这个神器而产生了两种不同的阵营……,那些无法处理贝拉蒂亚力量的人正在变成邪恶的生物并在世界引起许多动荡

奈杰尔的旅程:工作日(Nigel's Journey : A Working Day)

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杰尔的办公大楼受到攻击。让他离开那里使用他的军事技能。什么都不留下,没有人落后。……杰尔是一名前法国特种部队士兵。……杰尔可能无法使用他惯用的路线出去

会员:Liuty

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认证:AB站酱油UP主,偶尔在B站直播,有不开麦克风的坏毛病 Steam:Liuty

小组帖子:卡关了

indienova.com/groups/post/589

发起:guduDaDa 这是 erufu: oh~跟上我的节奏((((手动斜眼 guduDaDa:……@erufu#1 玩意 hzyh12: 只有声音的独立游戏,之前还有新闻 Loveen: 只有声音的游戏

小组帖子:简译一篇刚才LD首页看到的心得分享

indienova.com/groups/post/108

事实,我将给予你我所有的拓展思索 并试图将其化为一个问题来引导你的思路。……Radmars 的《测不准原理》“你同一时间以多个可能的时间线来展开行动”注意如何去使用那些除了 “这是个啥啥……/这有着啥啥”的另外一系列动作,这将即刻让你的传达更加的栩栩如生/充实生动,它将带给你(尤其作为创作者

古德奈上校(Captain Goodnight and the Islands of Fear)

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古德上校。发行日期:1985-08-05

版本:Early Access


总页数:50


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