indienova.com/u/cocosengine/blogread/23270
参考学界的一些相关论文,这个问题的基本思路是把每根发丝近似地看成是一个个很小的半透明圆柱体,而可以证明……当然对于更一般的头发模型来说,这个方法会对模型的 uv 展开方式有要求,要求头发部分的 uv 纵轴应当与发丝方向基本一致……我们在 shader 中可以很方便地把每个片段计算 BRDF 常用的向量(R、V、N、H、L)和副切线
indienova.com/u/kaiser/blogread/30213
比如对于一个反射要求并不高的环境没必要开启光追。……虚幻4的次表面效果很快,相较于Blender的接缝问题或者Unity的HDRP缓慢启动速度,实现上可以说是很舒服了……(事实上EPIC的这个项目节省了我大量的工作量,避免了反复造轮子的尴尬)
indienova.com/game/cruise-ship-manager
但有一个问题 - 谁会买船票并不是你说了算的。因此,要帮他们定个票价!……你愿意在常规的、为期 1 天的游轮上赚些快钱吗?或者,穿越地中海的长途旅行是你喜欢做的探险?……可能会着火、设备可能需要紧急维修、又或是乘客可能在紧急情况下要求你立即给予帮助
indienova.com/groups/post/29065
工作制986,早9,晚8,一周6天。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须有团队精神具体职位……(转发自:原日志地址) douxin123456: demo撸的如何是否缺少人手,3d特效 compass
indienova.com/groups/post/92485
最佳【3D动画师】工作动作设计(草图,速写等)修改、制作动画(主要为人物动作)要求有经验,动画知识相关动作游戏经历……原画和建模都可以要求必须去深证吗?……火焰鳄鱼: @林中之像#1 嗯,希望能来 火焰鳄鱼: @林中之像#1 有兴趣聊聊?
indienova.com/groups/post/100252
整体风格偏克苏鲁,需求包括 游戏的UI和卡牌根据工作量以时薪结算,完成一小批次就可结算,结算速度快(差不多一周一结……)希望可以做长期,并且每周有不少空闲时间,有经验的来联系我QQ:2234550345(转发自:原日志地址……) ComfyFinn: 你好,现在还找美术外包吗?
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