天仙变(天仙变)

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开发:上海闪软件发展有限公司 。天裂妖魔出,众神平息乱。……《天仙变》是一款以仙侠题材为背景的经典回合手游。……《天仙变》是一款以仙侠题材为背景的经典回合手游

RockTaoist:七月杂谈-思路

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被动防守方避免出现这种局面,往往需要提前获取对手的信息以及动向。……思路与线双线(三线)与线实际是两个概念,我常听到周围的人吹嘘自己当年如何双线操作,现在老了手跟不上……于是游戏的技巧变成比拼动态视觉和手,真正核心的游戏数值却无人关心

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

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Jesse:假如一款多人对战游戏的组队系统,在研发的不同阶段分别要做深?……Q这些风险点要怎么找?……Q系统的最终效果和时间节点要怎么把握?

茶多酚:深渊经理 开发日志#10 2019-02-25

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在吸收了狗酱的教训之后决定先把整个逻辑过一遍再写程序结果加的东西还是那么 因为写不下所以名字最长四个汉字……/6个半角按说应该也够用了虽然搞明白了csv怎么base64但最后决定还是明文摆着算了方便民间本地化团队帮我做奇怪的语言说起来我这个字体还没有画西文字母来着卡在了临时的

mnikn:《巫师猎手》2021-01-31开发日志(23)

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这周成果回顾上周开发日志的目标:地图剧情完善写地图剧情的时间比想象中的要多,原计划是这周完成的,结果估计需要到下个星期才能完成

魔法门之英雄无敌 5(Heroes of Might and Magic V)

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Герои на Мощта и Магията V。……完整的战略和角色扮演游戏体验:在六大战役和三十余个任务中,探索并征服陌生的区域,经营城市,招募军队,并通过简便友好的回合系统培养自己的英雄……◎ 可升级的回合战斗系统和挑战性的战术战斗: 使用《英雄无敌》系列的传统战斗系统,或体验将棋盘变为真实战场的全新动态战斗系统

从零开始的勇者生活

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经典回合战斗搭配roguelike爬塔,数值扎实,流派,各种build都成立。……《从零开始的勇者生活》是一款融合了经典回合战斗与肉鸽爬塔的策略游戏。……游戏没有低幼的剧情,上来就直接开干,数值扎实,构造流派,各种流派都能通关

Nova-2N7SZc:国服《帝国神话》是兄弟就一起:吃饭!睡觉!打群架!

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首先吃的来源,可以是植物,也可以是动物,可以直接生吃烤,也可以动用各种工具进行二次加工赋予食物的效益……兄弟们,切记打群架要有个靠谱指挥,不然到时死都不知道怎么死的,别问我怎么知道……  《帝国神话》国服今夏即将公测……玩家将置身于一个文明世界,体验生存、建设、经营和创造的丰富玩法,打造一个独一无二的传奇帝国,同时在宏大的世界中

chimaki:EA前的一些修改

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在第二章的時將調整用其他機來讓玩家瞭解兵種相剋的部分。……戰鬥準備畫面的校正:目前使用的「指揮官配置」在遊戲後期夥伴變時相對難以使用。……直到下個關卡才能再次使用。天賦技能的取得方式則會因人而異。適合艾爾果然還是大聲吶喊啊啊啊!‘6.

128hh苏:v2框架将会使用webgl渲染

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webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是规则图片转场效果……h128/webgl_learnv2的加载器代码在github上搜easyavg 找到loader的v2

版本:Early Access


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