废话连篇(Full of Crap)

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避免大便而吃咖哩?让我们来玩一个简单明了的游戏“吃咖哩,避免粪便”吧!……选择桌上有 3 个或更多咖哩的一种咖哩,将每个咖哩一一翻过来,如果吃掉 3 个咖哩或大便出来,就结束了

Azaz:开发日志 其一

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,慢慢就遇见了调用顺序问题,功能重复问题,还有连报错都不知道为什么报错的问题.本来做的很快的,晚上想出来的场景……,白天不到半个小时做好,快到晚上的时候已经差不多把敌人的基础行为写出来了,现在时间慢慢的就被解决报错问题给蚕食了……[spoiler](话说已经声明的项目换个名字,这个名字太长了),而且日志有点想用markdown

小组帖子:游戏直播算是一种盗版吗?

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那时的我们,不就是在看着小伙伴的游戏“直播”?……有些游戏我视频通关了就不会很想买了……或者买了就放在那儿不会再打一遍了总觉得最好的方法就是在发布游戏的时候明确标明是否直播……为何不公开出来给大家鉴赏?

网格沉思-游戏中的网格系统

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介绍 本文原作者 Amit Patel 撰写过一系列有关游戏算法的交互教程。……由于在某些形状的格子中,被转换的要素可能处于不同的位置(即有多种 A 的情况),因此我将所有可能的类型都列举了出来……有什么解释得不清楚的地方?还不够完善?有谬误之处?

恶魔城:晓月圆舞曲(Castlevania: Aria of Sorrow)

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副武器系统则是习得怪物的技能来获得,整个作品画面仍然保持传统风格,但也有不错的创新,堪称 GBA 顶峰之作……游戏难度适中,掌握好技巧轻松通关。此外本作加入了全新元素-魂系统。……每种魂魄在不同的场景发挥巨大的作用,而能力魂魄更是通关的必须品

尾牙(Tooth and Tail)

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无尽的重玩性过程生成式的地图,佐以丰富的自定义参数,每一次的对局都会带给你独特的体验,玩家必须谋略而非背板来取得胜利……即开即玩每局游戏约为5~12分钟,可以分屏本地双人对战,针对手柄和键鼠都进行了充分的优化, 《尾牙》是一款令新人和老手都满意的爆米花式即时战略游戏

哨兵:黎明方尖(Sentry:Obelisk Of Dawn)

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VR端的MOBA游戏《哨兵•黎明方尖》是一款VR端的类MOBA游戏,是一款最多支持5v5对局的多人在线竞技游戏……,游戏对所有的玩家平等的开放所有的游戏内容;不眩晕的VR竞技游戏《哨兵•黎明方尖》采用充-跳跃的移动方式……黎明方尖》的主要模式“五琮战场”模式,十分注重队伍合作•战场中拥有可以持续生成较少积分的“普通节点”和一次性产生大量积分的

Oncle:童真泛滥之“狼咬”

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《The Wolf's Bite》故事要从这块招牌说起我们的狼叔,由于在住宅拆迁中竞争日渐激烈,趋于萧条……狼叔禁不住创业的诱惑,最终决定转型了,杀入餐饮!所谓三十年河东,三十年河西。……狼叔会创业成功?还是被三只小猪下绊子成功?我们拭目以待!狼叔很努力,每日都在学习进步!

《代号:BM》(暂定名)

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唯有强者笑到最后,唯有强者获得迷宫深处得宝藏。……非对称玩法提供非对称对抗模式,玩家将分别扮演冒险者闯关方和迷宫方守护者势力进行4 v 1对抗。……守关者:全局控制迷宫炮塔机关的建造与召唤各种怪物,守护迷宫阻碍闯关者们到达迷宫终点

贪婪与恐惧及其他(Greed and Fear and the Rest)

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在这部视觉小说中,体验一名英研二学生在生命的最后 6 个小时中(及之后)如何在贪婪与恐惧之间摆荡。……- 开关的“宝宝模式”和内置攻略,助您轻松全通- 在系统设置中开启- 以动画形式表现在剧情中获得数值

版本:Early Access


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