VR偶像计划(高质量版)(Hop Step Sing! High Quality Edition)

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希望被人追捧而不断进行网络直播动画上传的箕轮三笠。……担心二人无法放着不管,随即一起开始活动的椎柴识。出道曲的音乐视频竞变成了 VR 影像!?……演唱:虹川仁衣菜、椎柴识、箕轮三笠角色设计·舞台主题设计:tanu作词·作曲·编曲:Yashikin

境界 Dice&Fighter

indienova.com/steam/game/1191680

《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……特点:roguelike轻度策略回合拼点战斗模式ROLL点跑团冒险模式拥有不同技能的各种人物加宠物百余种技能与宝物自由搭配几十种道具灵活使用探索过程中随机触发未知事件

东方光耀夜(东方光耀夜 ~ Lost Branch of Legend)

indienova.com/steam/game/1140150

如果自己也能得到一个月之秘宝,今年的香火钱参拜客不就不用担心了吗。……雾雨 魔沙居住在幻想乡的普通的魔法使,收集癖。……魔沙擅长操作黑色与红色的法力

精灵高中:溜冰滚动迷宫(Monster High: Skultimate Roller Maze)

indienova.com/game/monster-high-skultimate-roller-maze

与“Boo”团队一起揭开怪物高中的终极秘密。……- 遇见你的“Boo”团队 – 克劳丁、德拉库劳拉弗兰基是你新的怪物伙伴!……- 升级你的风格 – 用怪物点数兑换新颖的怪物造型时尚装备!

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度的。……个人觉得本关的战斗频度敌人配置也有一的提升。新怪物:Hellbat Chaos。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度的。……个人觉得本关的战斗频度敌人配置也有一的提升。新怪物:Hellbat Chaos。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

驯龙物语

indienova.com/steam/game/1934810

真正的回合战斗- 回合策略战斗,战斗过程实时计算,你在战斗过程中的每一次操作,都将真实的影响最终结果……- 独立AI,每个士兵自己完全独立的AI计算攻击、移动等动作,更真实的体验2.……还原最经典的回合控制操作- 多种操作回合的经典操作实现,编组, HoldAttack模式,包围与集火

坦克行动:欧洲战役(Tank Operations: European Campaign)

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《坦克行动:欧洲战役》是一款回合战术战争游戏,包含二战各大战场十余种紧张激烈的历史场景。……他们能力阻止第三帝国吗?作为一名美国将军,你带领你的坦克穿越欧洲北非战场。……了正确的战术战略组合,你就能击败国防军,结束其毁灭运动

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27229

这周成果回顾上周开发日志的目标:战斗系统:核心逻辑实现数值设计:设计战斗系统育成系统的数值这两个目标可以说是达成了一大半……战斗系统还是基于回合,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势

Brawlhalla:童年的格斗记忆

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引言我们这一代的男生,童年时一接触过格斗游戏。《拳皇》或《任天堂明星大乱斗》,风格迥异但情绪相同。……右上角头像处蓄力显示,变红时攻击对方,就会将对手击飞。……联网对战可以选择自由匹配排位赛,自由匹配分为 1V1 大乱斗;排位赛分为 1V1 2V2

版本:Early Access


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