张公子:Son of the Hell 地狱之子-开发日志01

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每周更新(现v.00.11) 纠结了一周半终于做出了现在极其简陋的Demo v.00.11 ,第一篇日志先简单介绍一下游戏的灵感……游戏最核心的玩法:可控重生,每一个关卡玩家有限定的命数,玩家可以自己决定自杀,自杀后的遗体将留在自杀位置……,而至于在什么地方自杀,就是游戏最关键的地方

宅人传说(Legend of Homebody)

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这是一个回合游戏,最好先试玩一下再看是否喜欢,不要去想象。……--------------------------------------------这是个人第三,……做了挺久,主要数据内容多,界面多,我又比较懒,所以做了很久

Kim Shyuen:【5月遊戲製作進度】

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【5月遊戲製進度】(忽然發現我漏了發4月的進度ww)大致列了遊戲的待辦清單第二章 新玩法系統爆多;……地圖量爆多(秋天冬天差分)嗯…同時還要取材和寫文案我真的覺得12月會咕咕咕(X▪ 內測反饋▪ 取材參資料

杉果娘:《时空勇士》评测:这棵韭菜,我当定了!

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如果硬要说有什么共同点,那就是贯穿全程的半即时半回合战斗系统:角色以速度属性给行动条充能,充满了就可以放技能……>>>功夫篇,就好这口狗血这一章比较像老式狗血香港功夫电影,属于“看到这就知道接下来会发生什么……gt;>>总结作为一个没玩过 SFC 原版游戏的年轻玩家,我对这次的《时空勇士》重制版还是比较满意的

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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Inking是附加在蒙皮网格上的模型特效, 它用比较细的灰黑色的线条勾勒出网格的轮廓.……这样做的好处是能够从背景更加清晰地勾画出这个网格, 尤其是在对比度比较低的区域中.……这个例子中使用了比较粗的Inking线条, 这样也增添了一分漫画风格的质感

圣域传奇(Sanctuary Saga)

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发行:V Publishing, Vicarious Publishing。……在 roguelite 回合 RPG Sanctuary Saga 中,保护你的商队,面对残酷的荒野

最终梦想(Last Dream)

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这款游戏拥有非常好的剧情,游戏制作商可能比较迷恋上个年代 RPG 游戏的画面,所以使用的人物跟场景都是当时最流行的……RPG 形式,游戏的属于回合的玩法,不过战斗画面虽然粗糙但是非常饱满细节都完全有照顾到,游戏的装备……、技能、职业系统也都非常强大并加入许多原创元素,喜欢复古游戏的玩家可以体验下该作品

无限?:《野蛮人大作战2》《原神》等近30手游登陆taptap发布会

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153个国家或地区苹果、谷歌应用商店全球推荐,下载次数达4000万多次,DAU最高峰200万,拥有大量忠实用户……《野蛮人大作战》已经给出答案,一位参加多次测试的核心玩家透露,《野蛮人大作战2》在继承前作3V3V3经典玩法和搞怪逗趣的角色形象同时……逆风笑、Xlice、Michael Holt、Marz等一批知名网红也加入发布会游戏试玩环节,让玩家可以跟知名主播提前感受游戏内容和品质

HcAndersen:《荒镇2·封闭的心》开坑日志1·前言·征求意见·吹牛

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鄙人第二《荒镇2·封闭的心》准备开坑的一点记录和提问。……最后征求一下大家的意见,大家最希望出现在恐怖游戏中的主角组配对(比如男女主角,性别随意了)是什么类型的呢……或者你认为怎么样的会比较有趣,比如萝莉(主)与正太?

杉果娘:日本一又来讲故事:魔物与少女,可以游玩的精美童话

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的RPG玩法部分虽然有些特色,像是小勇可以选择放过精疲力竭的魔物,贯彻身为勇者的仁慈之心;在魔物水平较低的区域可以肆意奔跑……不一样的是在《宝可梦》中玩家可以直接选择逃跑,但在本中逃跑是一件失败率很高的事情,一旦逃跑失败,玩家便不得不将这场战斗打到最后……本已于9月30日在Switch及PS4平台发售中文版,感兴趣的玩家可以前往购买体验

版本:Early Access


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