indienova.com/groups/post/1806
UI方面基本都是美术自己做或者改过的,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着办吧……;制作的功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相……liuyueyanfeng: @totoyan#1 好的,加油!
indienova.com/game/mahjong-club--1
亲爱的麻友,你们好! 多年以前我偶然接触了日本麻将,并被它的魅力深深吸引。……主要提供了以下玩法: 故事模式 高中的时间总是那么快乐又短暂。……在好不容易盼到的假期里,来自 6 所不同学校的麻将部成员们又会经历什么样的故事呢?
indienova.com/game/mahjong-club
亲爱的麻友,你们好! 多年以前我偶然接触了日本麻将,并被它的魅力深深吸引。……主要提供了以下玩法: 故事模式 高中的时间总是那么快乐又短暂。……在好不容易盼到的假期里,来自 6 所不同学校的麻将部成员们又会经历什么样的故事呢?
indienova.com/game/cyanide-and-happiness-freakpocalypse
你能活着从高中毕业吗?会有人爱你吗?你值得被爱吗?为什么这个游戏叫《氰化欢乐秀-末日通行证》?……- 可以走路也可以奔跑—和现实生活里一样呢!……- 不管你玩得是好是烂,都能解锁不同的成就- 各种秘密死法!
indienova.com/game/another-code-recollection
▼ 故事概要:两种记忆 篇幼年时失去双亲的 13 岁少女“艾希莉”收到了一封信,而这封信的寄件人竟是已然逝世的父亲……为了查明关于这封信的真相,艾希莉前往“布拉德‧爱德华岛”,据信上所说父亲会在那里等她。……以及与失去记忆的少年“D”的邂逅…… ▼ 故事概要:记忆之门 篇【两种记忆 篇】的 2 年后,艾希莉已是个 16 岁的高中生
indienova.com/u/nextstudios/blogread/27678
什么是好的美术设计?最Fancy、逼真、还是标新立异?……那怎样才能成为一名好的游戏美术设计师?在两个方向上持续积累和练习:技术和审美,即美术师的术与道。……从小擅长画画,高中不小心踏入二次元的圈——从动漫中汲取了很多感动,大学顺其自然地选了动画专业
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1056
这篇文章的灵感也来自于群里吹水。……----------------------------《小王子》是法国作家安托万·德·圣·埃克苏佩里于……独立游戏开发也是,大人们可能不会理解你,但人总需要一点梦想,总需要一点不平凡吧
indienova.com/u/gklcom123
策划程序啥都会一点但啥也不精通,努力学习中,希望找个美术合作朋友联系微信:gklcom123
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