jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Dota 2 里的 Alt 加鼠标左键点击

indienova.com/u/jagttt/blogread/8261

Dota 2 里如何用利用 Alt 鼠标左键点击 UI 元素帮助玩家交流 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的……而下面要提到的 Alt 鼠标左键点击也属于这一范畴。……同时同样的操作,在状态不一样的时候,显示的语句也不一样

【风农翻译】像素宝典 #3

indienova.com/indie-game-development/saint11-pixel-art-tutorial-3/

我画的时候结合自己的观察,也参考其他人的作品。这也是学习画大部分东西的好办法。……纹理是好的,但是纹理产生噪点太多的话画面会很怪。所以我都是先处理外形,再是光照,最后才是细节。……我之前的像素画基础也是类似的集合,里面解释了孤立像素以及保持低数量的像素块

索尼娅与催眠都市(Sonia and the Hypnotic City)

indienova.com/steam/game/1287140

一伙具有催眠能力的罪犯们正在利用自己的力量在某城内四处为非作歹

氧音(Oxytone)

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在这款节奏缓慢的解谜游戏中,你可以旋转六边形瓦片,放松身心,聆听《Oxytone》世界的催眠音乐

Musita:游戏设计之游戏成瘾:玩家动力

indienova.com/u/musita/blogread/34723

前置文章:游戏设计之情感代入:避免说教前言“什么是游戏成瘾,游戏为什么会让人成瘾?”……她为什么要去荒野这种地方冒险?这里面什么故事发生吗?)……玩家前面提到的目标和困难点是什么?是一个挑战?那么这个挑战为什么让玩家愿意去挑战?

《诺科》里的人们,为什么会选择离开

indienova.com/indie-game-review/why-do-people-in-norco-choose-to-leave/

凯伊扔掉了手机,然后加入了游击军离开钻石社区的居民故事中,你多次造访钻石社区,唯一居住在这里的居民是凯伊母亲的熟人……对于利特而言,“为什么要离开”与诺科的现实环境有关——他们将诺科看作是地狱一样的地方。……不同群体离开的实践都包含了一个共同的结果,到最后,人们依然回归诺科及诺科的社会体系:凯伊回到了诺科

小组帖子:前2D美术想重拾梦想,求队伍(或雇主)收留~

indienova.com/groups/post/52113

曾经有过四年游戏从业经验,但是脱离这个行业也已超过四年了,现在我能做什么该学什么也有些迷茫;以前做过FLASH……动画,2D向的逐帧动画比较擅长,龙骨动画,LIVE2D半熟,插画和立绘应该也能应付。……直接做的逐帧动画更早以前画的逐帧四年前画的火影同人最近画的立绘插画 陈渊: 有意立项做一款2d游戏,世界观是中西方结合的(例如拿特林的孙悟空

禁忌试炼(Taboo Trial)

indienova.com/steam/game/2455060

禁忌试炼Q&AQ1、游戏战斗里面传送门分别代表什么?……Q2、游戏战斗里面掉落的道具有什么用处?……众多神话中的BOSS,将给你带来无以复的压迫感

roysd:圣骑士战略版2017.6.20开发日志

indienova.com/u/roysd/blogread/3019

人物战斗动画重新绘制,采用了点阵的画风;OP开场追加、预计七月上旬放出第一个试玩版(前五章) 司马雪娜

恐龙朋克:欢迎来合城 / Dynopunk: Welcome to Synth-City(Dynopunk: Welcome to Synth-City)

indienova.com/steam/game/2321460

修理设备、与顾客谈心、为顾客提供饮料,这一切都是为了实现你最终的梦想。……这个梦想如期实现吗?……模拟饮料供应服务,这不仅影响顾客的心情,还会决定小费的多少

版本:Early Access


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