集合啦动物森友会:岛建小技巧杂锦漫谈

indienova.com/indie-game-review/continue-building-my-island/

海关闸门这一节,跟之前的那篇随笔文章没什么关系了。……想堵住访客的时候就坐凳子上嘲讽,一夫当关,万夫莫开;跟访客谈和了想让他自由行动的时候,移开你的身体……(然后,祈祷访客不要使坏、紧接着就坐到这凳子上朝你嘲讽)这不是什么理想的方法,毕竟你的行动也受限了

块宝对对碰 / Block'Em(Block'Em!)

indienova.com/steam/game/1529220

利用方块阻挡对手,破坏他人的方块打乱对手的节奏,将对手推到岩浆等等,你需要想尽办法先于其他玩家达成目标……饿了就吃,困了就睡,睡醒喊上朋友一起来玩《块宝对对碰》吧!

流贾君:有趣的感觉 -《寻宝浪客:念(暂名) 》开发进度记录 #4

indienova.com/u/lukeee/blogread/23385

(但更多的是在自己的To do list)。……最近做了什么两个月大概做了什么内容,选一部分说一下。……1、感觉距离也太近触发事件也太好,所以先让骆驼跑起来了,一直走也有点昏昏欲的感觉

EndKeyStudio:SIGNAL美术日志(一)

indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12084

也为以后找图什么的存个地hhh 第一次写开发日志..……此时还希望很具体地表现游戏世界观是在一个手柄内部的感觉,所以做了手柄上各个部位在世界的映射。……嗯..感觉没什么好说的hhh图吧.大体上采用了剪影和轮廓的手法来规避画面精细度

SIGNAL 美术日志(二)

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正好拿自己的游戏来做实验 hhh确定了色彩分层后直接把 ps 产出的 jpg 文件拖进 aseprite……还是一下吧。概念设计草稿最后是一些早期的概念草稿。纯粹就是方向上的一些探索。……神秘物体 hhh目前好像这些内容了~这段时间大家都开学了所以感觉没什么进展于是我就正大光明地摸了 hhh

EndKeyStudio:SIGNAL美术日志(二)

indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12215

正好拿自己的游戏来做实验hhh确定了色彩分层后直接把ps产出的jpg文件拖进aseprite。……还是一下吧。概念设计草稿最后是一些早期的概念草稿。纯粹就是方向上的一些探索。……神秘物体hhh目前好像这些内容了~这段时间大家都开学了所以感觉没什么进展于是我就正大光明地摸了hhh

聊一聊解谜游戏的设计(三):机制与剧情

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具体就是把几个关键道具分散放到别的场景去,还是找东西才能获得;最后有成熟的引擎,帮助他们设计找东西的,就是把物品在场景中放一。……Coffee talk 的操作部分就是根据顾客的要求制作饮料,叙事部分就是看顾客们聊天。……也可能是一个疯狂的科学家,他想让你帮助他测试自己的设计,比如上一篇提到的一些抽象机制,什么四维空间的

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(三):机制与剧情

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28464

具体就是把几个关键道具分散放到别的场景去,还是找东西才能获得;最后有成熟的引擎,帮助他们设计找东西的,就是把物品在场景中放一。……/914800/Coffee_Talk/]]Coffee talk 的操作部分就是根据顾客的要求制作饮料……也可能是一个疯狂的科学家,他想让你帮助他测试自己的设计,比如上一篇提到的一些抽象机制,什么四维空间的

深藏的秘密(Deep Secret)

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但终究自己种下的因结出的果,那是恶魔的诅咒,看来这一次神明也无法再眷顾他了他又一次与恶魔达成协议,如果献祭出拥有神力的子女便他一劫于是各大城镇……村庄中,到处张贴新公告:国王病重时日不久,在弥留之际需要儿女的陪伴共享天伦之乐.消息大规模扩散,很快传到在距离主城最遥远的村庄中……,自给自足生活许久的米娅立马得知了这个消息,她是国王与农妇的私生女她的室友露纳听着村中的人们的议论,什么

高鸣 蜡烛人挚友:你能坚持多久不睡?

indienova.com/u/lancelot/blogread/11011

无尽挑战将检验你不的意志与决心。……在即将开启国庆长假之旅前,我们为你准备了《我还不能》0.3.2版无尽挑战。1.……无尽挑战模式将检验你不的意志与决心:熬过尽可能多的关卡

版本:Early Access


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