indienova.com/u/ice1000/blogread/1048
可以看到,隔这么长时间就刷新一次。非常清晰。……方法负责先绘制所有游戏对象到BufferedImage上,然后再将BufferedImage绘制到JPanel里。……为什么没有添加MP3支持?
indienova.com/u/indiecain/blogread/33583
因此,我在制作过程中重新理了一下开发思路,也重新规划了剧情(虽然可能仍然没什么剧情),把关键节点控制住……这半个月每天两点睡七点起(毕竟还要打工),特别酸爽,感觉每天都是game jam,不过收获也是显而易见的……干就完了,好不好的另说,我觉得独游开发者尤其需要有这种魄力,畏首畏尾要不得,该莽的时候莽一点,将这个项目产生的缺憾在下一个项目里解决就行了
indienova.com/u/asukalin/blogread/19302
就跟玩手机一样,门槛超低的,连我妈在旁边看我做了一会儿也看懂了各零件的用法……所以,零件的功能方面,我暂时没有什么特别在意的……B一样高 三者必居其一;譬如,A玩家游戏时数与B玩家游戏时数的对比,也是三者必居其一;譬如,在麦当劳里点餐……,如果问的是“单点饮料最贵的是多少钱”,这类问题答案也必然是唯一的
indienova.com/u/ceasia/blogread/31414
除了广播,《双点校园》里还有很多各式各样的细节能让你发出会心一笑,例如会对作业过敏的学生、能让学生昏昏欲睡的……况且如果不主动举债的话,玩家手头的资金其实相当有限,在学校等级很低的前期更是捉襟见肘,随便花一点就钱包空空了……优点:+继承自前作的幽默传统+优秀的汉语配音+总体完成度较高缺点:-没有什么玩法革新-中后期操作压力太大
indienova.com/groups/post/1280
发起:roysd 司马雪娜薇 格林维尔卡尔(转发自:原日志地址)
indienova.com/steam/game/2740830
高级轻巧药锭 ×10高级镇静药锭 ×10高级解毒药锭 ×10高级松弛药锭 ×10万能药Ⅲ ×10※游戏中也可获得相同道具
indienova.com/steam/game/3881100
高级轻巧药锭 ×10高级镇静药锭 ×10高级解毒药锭 ×10高级松弛药锭 ×10万能药锭Ⅲ ×10※游戏中也可获得相同道具
indienova.com/u/aetatis/blogread/26610
目前想放demo包出来测一测,但是又感觉内容太少,纠结中。……其中一个我认为可以作为思考开端的是:玩家从什么地方获得游戏世界的信息?……在我的概念里,游戏是行为的一种特定条件下的状态
indienova.com/u/asukalin/blogread/25746
海关闸门这一节,就跟之前的那篇随笔文章没什么关系了。……想堵住访客的时候就坐凳子上放嘲讽,一夫当关,万夫莫开;跟访客谈和了想让他自由行动的时候,就移开你的身体……(然后,祈祷访客不要使坏、紧接着就坐到这凳子上朝你放嘲讽)这不是什么理想的方法,毕竟你的行动也受限了
版本:Early Access
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