“我的桌游设计就差个美术?”(2)

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总的来说,7 月攒了点鸡血,用在了 8 月的“返工”。……说明书文字版本相对比较简单,或者在文字部分读上去没问题就可以作为初稿放着了。……难怪别的桌游,插画是一个人、平面设计是另一个人、说明书是再一个人

《变量》的策划日志 #2

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所以,我试图去解构了传统塔防的路径,为什么这么设计以及设计起到的结果。……,排除1是优于2的,原因在于这样子高度也可以进行能否塔的区分——高度为1的可以通行,不能塔,高度为……2的可以放塔,高度为三的既不可通行也不能

歌舞厅 4 张牌(Cabaret 4 Card)

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一个成人社交聚会的地方,您可以在那里欣赏表演,饮料和纸牌游戏。……只需四次“逻辑战斗”,您就可以一次犯一个错误就赢得比赛

DarkWave Studio:2019-10-17 INFECTED 开发日志

indienova.com/u/java/blogread/21825

感谢还在关注我的网友们,现在INFECTED已经开启正式的制作流程,关卡,全部重新设计,不多说了,几张新关卡的图片……一个flag,明年上核聚变!!!!

Ashen:我也希望学会 “叮!”的一声就把模型建好的技能d=====( ̄▽ ̄*)b

indienova.com/u/ashon/blogread/4408

雕刻模式上来可以先别急着开自动拓扑,要不然就会将四边形的面变成三角形的面,这样遇到边角的地方就会很麻烦面数可以用修改器里面的……cube的mesh设置为不显示,但是阴影还是要有的c4d部分:因为是刚学,所以目前还没遇到大坑什么的,……,之后需要改动or补充什么的集中起来去,233333333333333几张图来赞美下c4d的降面,这几个模型也都是我为了练手建的

小组帖子:【Zirbry Studio】欢迎各位加入本讨论组!

indienova.com/groups/post/1384

发起:Zirbry Studio Smart Game 在这里,你们可以接收到官方的最新消息,也可以讨论这款游戏……目前官方统一玩家群:656336379如果你有什么更好的想法或者是游戏建议,可以在这里说明。……如果游戏什么不好的东西,或者是遇到了bug,也请在这里反馈。谢谢各位了

遗忘之地(The Forgotten)

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探索不同的地点也会帮助你发现在这个被遗忘的山谷发生了什么。 游戏故事你和朋友们在徒步旅行的路上。……在游戏地图周边有许多可以收集的东西,它们可以给你一些提示,告诉你当下正在发生什么以及山谷的人到底是谁……游戏特点遗忘之地有很多特点,操作设置上可以潜伏躲开敌人,藏在酒桶或灌木丛;背景安排上有各类真实时空的发生过的事件

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏真的真的快做完了,但还没做完)

indienova.com/u/jkllin/blogread/26125

但是没有实际操作过还是不能确定吧~查缺补漏,这部分是这半年来一直做的事情,实在是太多太多太多太多太多了,一句话,游戏所有好的部分……,因为大部分能整的花活,都可以用钱解决……另外买电车广告,电梯广告,公交站广告,还有请主播,搞个文案团队写宣发文什么的……主机更需要开发机才能进行移植,都是花时间的工作~谈好移植,落实移植,发行觉得首发销量不行,不给移植是不行的,写在合同的白纸黑字

日本封建时代的寻猫之旅(Cat Search in Feudal Japan)

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可以查看狂野西部的猫搜索https://store.steampowered.com/app/2631580……放松与饮料,而你探索这个短暂但甜蜜的隐藏对象游戏!

柜台战争(Counter Fight)

indienova.com/game/counter-fight

接受助手的帮助,如果玩家表现好,助手还会递营养饮料过来给你喝。……如果你不爽的话,还可以拿东西砸顾客,让他们生气

版本:Early Access


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