HarryLu:【GDC 2022】将作家变为程序员:故事语言与灰箱叙事

indienova.com/u/harrylu/blogread/31069

v=JGZQSFvcQzo&t=1142s 关于演说者John ManningJohn Mannin……引言现在的游戏开发团队中常用三种对话编辑器。……上图图一为节点对话编辑器,图二为电子表格,图三为使用Word文档创作的对话脚本

小组帖子:寻找志同道合程序组队,做创业项目

indienova.com/groups/post/102577

程序方面因为家庭和工作的原因暂时效率太低,跟他沟通以后也是需要寻找一位新的朋友顶上来,待遇方面合伙人待遇,具体的可以联系方式闲聊……V:17695721470,qq:1134337550

itch 一周游戏汇(试刊):2月11日-2月17日

indienova.com/indie-game-news/itch-new-games-summary-of-last-week-2023-0211-0217/

语言支持:英语Game Jam 信息:Trijam #206: The 3 hour game jam……语言支持:英语GameJam 信息: GDKO 2023 - Round 2游戏链接:https://……语言支持:英语开发者预估游戏时长:几分钟游戏链接: https://kindanice.itch.io

itch 一周游戏汇(试刊):1月28日-2月3日

indienova.com/indie-game-news/itch-new-games-summary-of-last-week-2023-0128-0203/

语言支持:英语Game Jam 信息:DUNGEONUARY - The January Dungeon……语言支持:英语开发者预估游戏时长:数分钟游戏链接:https://brian-mpz.itch.io/……语言支持:英语开发者预估游戏时长:数分钟游戏链接:https://kindanice.itch.io/

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

你可以对其做、减、与整型相互转换等运算。你也可以将其声明为其他类型,但正常来说应该是整形。……在原有方向基础上3以得到相反方向,这样只对头三个方向管用,后三个方向需要减3。……= v1 + bridge;Vector3v4 = v2 + bridge;AddQuad(v1,v2

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

你可以对其做、减与整型相互转换等运算。你也可以将其声明为其他类型,但正常来说应该是整形。……在原有方向基础上3以得到相反方向,这样只对头三个方向管用,后三个方向需要减3。……= v1 + bridge;Vector3v4 = v2 + bridge;AddQuad(v1,v2

《巫师猎手》开发日志 23 - 27

indienova.com/indie-game-news/devlog-witch-hunter-23-27/

虽然这周的计划是完善游戏剧情,但是发现在编辑游戏剧情时操作过于麻烦,而又没有发现 godot 有什么好的对话插件……2021-02-14过年这段时间玩了几天基本没动,不过放假前还是达成了这周目标,让对话插件实装。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

如果它被做成游戏

indienova.com/indie-game-news/if-it-is-a-game/

驾驶模拟独立于对话,作为一个单独的选择,也就是说,对话过程之中,玩家可以随时选择坠机赴死,但如果希望平安着陆……Richard 在阿拉斯航空公司工作,因为他要看望亲友,种种迹象表明,他是一个一般意义上幸福且怀抱希望的人……小河的描述偏向 MDA 的美学部分:我觉得吸引人的还是非常“自然”的东西,风声,阿拉斯的无尽树林,空中飞行的大型机械

Master of ABC

indienova.com/game/master-of-abc

一个很好玩的休闲游戏,最重要的是可以帮助你学习英语,它可以把学英语变成一件轻松有趣的事

战术小强:游戏中的文字展示初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27693

vert(appdata_t v) {v2f o;UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(v……vert(appdata_t v) {v2f o;UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(v……组件挂载到场景物体之上并设置其渲染模式为WorldSpace即可在场景中显示UI元素,这种方式可以用于制作跟随角色的状态栏或者对话框等界面

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.044 秒(地球人时间)