守望先锋 2:第一赛季 - 赛博朋克(Overwatch 2: Season 1 - Cyberpunk)

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可以与好友组队投入惊心动魄的 5v5 团战,或与全新的强大敌对势力殊死搏斗。……◎ 此外,为特定英雄准备的全新英雄精通任务提供崭新的玩法,让玩家通过战斗和游戏机制谜题磨练操作技巧。……玩家可以军冲锋、伏击敌人,或治疗盟友

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

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【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20

胜利即正义!(胜利即正义! / Victory is justice!)

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一个人制作的多人联网竞技游戏,不到5分钟一局的快节奏比赛,爽快体验,快速上手,适合游戏排队期间开一局,……融合吃鸡,MOBA,IO游戏的元素,独特的英雄,自由搭配的技能组合,召唤机甲,收集无限宝石,10杀吃鸡……9.还有更快节奏的1v1系统。【操作介绍】

Chief:《上帝之城 I :监狱帝国》游戏简介 最新版

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游戏厅中的投篮机可以赚取积分,让你换到一些特殊成品的制作图纸。好吧,有太多内容,需要您自行体验。……视频地址:http://v.qq.com/boke/page/v/0/h/v0173gpubeh.html……制作组在用去做这款作品啊!

开发日志:《躯壳之下》开发记录及一些心得

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出于制作流程,场景的光影手画已足够,至于建模,似乎底模费用不高可以接受,主要是动作制作麻烦,而且还得有内味……v=x93hABp6FCY一些例子参考 : https://sketchfab.com/bevanmckechnie……zhuanlan.zhihu.com/p/25844886(风格化渲染)3D 物体光影调试 2/13-2/14基于这个流程的一部载具以及载具设计

小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

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在做了v2渲染器,目前已经实现webgl渲染一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……分支就是(转发自:原日志地址)

赤印 PLUS -不存在的圣诞节-(Crimson Imprint plus -Nonexistent Christmas-)

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如果硬要把放在纸箱边上的两只脸盆和一个暖瓶也算作是家具的话……那桌上那盏小台灯和暖瓶旁的纸箱上放着的一只热得快就可以算作是电器……左清风,男主角的朋友,富二。虽然是一个富二,但同时也是一个好人。……※精心制作的原创音乐※男主角以外角色全程语音

有关《神奇小子:龙之陷阱》的一些历史故事

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世嘉的第一主机众所周知,虽然现如今世嘉已经将重心放在游戏制作上,但它曾经也是一个优秀的主机硬件开发厂商……就这么4年里,世嘉拥有自己的前四主机,之后才是第五主机MD。……No,因为下一作的名字是Wonder Boy V: Monster World III……为什么没有Wonder

进击的零碎君:【GMS2】角色移动——移动惯性效果,移动的加速

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spd这个数不断1。这样x的位移就会以原来的位移再每帧1的不断加大位移,形成加速的效果。……这样spd就会限制到某个值里,不过这里spd最大会是11。要直接设定锁在最大为10,可以这样写。……这样就可以做到加速移动的效果。例子里的数值只做参考,测试的效果不是很明显,可以改数值多测试

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/u/1149119967/blogread/25911

不过我们如果基于Stencil原理来操作,就可以不需要额外创建摄像机就可以实现镜面效果噢!……不过我们如果基于Stencil原理来操作,就可以不需要额外创建摄像机就可以实现镜面效果噢!……To “MirrorWorld” Matrix(世界转换到镜子世界的矩阵)将物体关于镜子Y轴对称反转就可以了

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