Codinggamer:[译]游戏开发的有趣技术分析上( 他们如何做到系列 )

indienova.com/u/purestudio/blogread/11247

分析N64名作班卓熊大冒险中的动态音乐如何制作出来 讨论古老游戏机中渲染背景的实现机制和其限制,具体实现游戏在生化危机

杀手数独(Sudoku Killer / 杀手数独)

indienova.com/steam/game/861270

数独网格中不再会填数字作为提示,取而代之的是,网格被划分分多个虚线圈起来的区域,并给出区域内所有格子上数字的和作为提示

杀手数独(Sudoku Killer)

indienova.com/game/sudoku-killer

数独网格中不再会填数字作为提示,取而代之的是,网格被划分分多个虚线圈起来的区域,并给出区域内所有格子上数字的和作为提示

无极群侠传:第一战(Sifu's Quest:First battle)

indienova.com/steam/game/2843510

关于游戏第一战和正式版区别开放的BOSS(角色)有:雷无殇、三肢鬼、王朝壁垒正式版会有8个BOSS先敌

领地所有者(Domain owner)

indienova.com/steam/game/3127810

游戏不仅考验玩家的判能力和逻辑思维,更是一场自我挑战的旅程,让你在不断博弈中探索策略的无限可能

霜冻(Frost)

indienova.com/game/frost

主要特征 - 具有挑战性的生存牌组构建游戏,需要判、策略和记忆- 数十张卡牌可供发现 - 卡牌类型包括资源

3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点

indienova.com/indie-game-development/happy-dragon-cocos-creator-3d/

玩家进入到登录场景,将进行微信 sdk 登录,游戏服务注册/登录,资源加载流程,这个阶段的流程需要尽量快且失败后提示重试逻辑要做好……前端只要提供好一些挂载组件和 prefab,效果由美术在编辑中调整测试效果,效率提高不止一个档次。……进入副本的加载界面,不只是加载分包 2,还做了当前关卡中地图块和会出现怪物的加载

小组帖子:3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点 | Cocos 技术派第13期

indienova.com/groups/post/66638

玩家进入到登录场景,将进行微信 sdk 登录,游戏服务注册/登录,资源加载流程,这个阶段的流程需要尽量快且失败后提示重试逻辑要做好……前端只要提供好一些挂载组件和 prefab,效果由美术在编辑中调整测试效果,效率提高不止一个档次。……进入副本的加载界面,不只是加载分包 2,还做了当前关卡中地图块和会出现怪物的加载

CocosEngine:3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点 | Cocos 技术派第13期

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23819

玩家进入到登录场景,将进行微信 sdk 登录,游戏服务注册/登录,资源加载流程,这个阶段的流程需要尽量快且失败后提示重试逻辑要做好……前端只要提供好一些挂载组件和 prefab,效果由美术在编辑中调整测试效果,效率提高不止一个档次。……进入副本的加载界面,不只是加载分包 2,还做了当前关卡中地图块和会出现怪物的加载

血之蔷薇(rose of blood)

indienova.com/g/bloodrose

STG游戏,是不是感觉大多数敌人就像个活靶子,本作中 boss 和部分精英敌人会做出 背袭 闪躲 狙击 判……并打出足够的伤害才能不至于陷入最后一发子弹留给自己的境地,所以不同于传统STG,rose更强调射击的命中与判和装备搭配

版本:Early Access


总页数:50


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