【GDC】横板卷轴游戏的摄像机技术分享

indienova.com/indie-game-development/how-cameras-in-side-scrollers-work/

Itay Keren探讨了从20世纪80年代的经典横向卷轴游戏到今天的独立游戏所使用的镜头技术,并展示了如何根据游戏的独特机制和特征进行调整……决赛选手)探讨了从 20 世纪 80 年代的经典横向卷轴游戏到今天的独立游戏所使用的镜头技术,并展示了如何根据游戏的独特机制和特征进行调整……v=pdvCO97jOQk视频总长度在 50 分钟,为了方便吸收(也方便翻译)分成了三集

刀剑天下(刀剑天下)

indienova.com/steam/game/1155150

游戏角色单个动作帧数从6帧到10帧的突破,保证了酣畅淋漓的战斗画面,在手机设备上流畅运行。……神功招式华丽恢弘,自由组合出招,自创独成一门绝学,轮番释放带来空前绝后的畅爽打击效果,打得敌手猝不及防……门派神兽”可获取武功券和门派贡献;“门派试练”奖励培养轻功的材料,“门派酒宴”则奖励大量贡献和经验,更能享门派强化技能

無常工作室:【技术解禁】《九霄缳神记》暗黑仙侠画面氛围,2D场景概念如何3D化还原?

indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/19518

大家好:)本期为大家带来一则研发花絮,关于我们游戏暗黑仙侠画面氛围如何实现?……该场景原画、建模、地编、灯光均由一人完成喔 (`・ω・´)~纯流程,剧透

白马非马(A white horse is not a horse)

indienova.com/game/a-white-horse-is-not-a-horse

白马马 a white horse is not a horse, 白马马。开发:卧熊工作室。……《白马马》一款集修仙(休闲)+ 神话世界观,融合了经营建设、角色扮演等要素的冒险养成游戏也许某一天睡醒你就会来到这样一个世界……交友论道 与各类 NPC 友好交流,建立友谊,甚至结为道侣,互相赠送礼物...

调查:大多数非玩家不知道Switch所为何物

indienova.com/indie-game-news/survey/

但是,玩家可能就处于在另一个维度了。我是说,他们对 Switch 的认知上。……2000份网上的问卷调查;结果显示,仅有 7% 的玩家听说过 Switch;相比之下,有超过半数的玩家听说过……最后的最后,任天堂如何让更多的玩家投入到 Switch 的怀抱,不仅仅是商业宣传广告的责任,开发者们如何开发出好游戏

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

+ coordinates.Z / 2;returncells[index];}现在将由编辑器来决定如何调整单元格……a.x) * h;a.z+= (b.z - a.z) * h;returna;}在两个值之间进行插值是如何实现的……public enum HexEdgeType { Flat,Slope, Cliff}如何确定我们正在处理的是哪种连接呢

狼牙棒和骰子(Maces and Dices)

indienova.com/game/maces-and-dices

Maces and Dices 是一款回合制 Roguelike 游戏,骰子决定采取的行动,但如何充分利用每次掷骰子的机会则取决于你……由于血条和采取的行动都由骰子决定,你最好确保自己拿对了骰子

小组帖子:国风沙盒PC游戏寻全职程序合作

indienova.com/groups/post/101402

着重于构建自行添加内容的框架,让游戏有长久的可玩性和生命力。……注:此游戏修仙或武侠题材,但后期可考虑加入部分要素 玩法:采集、务农、制造、建造、社交、经营、生存、……本人为全职画师,负责所有静态美术部分,其他如修订策划,文本撰写及部分杂项工作也完成

小组帖子:国风沙盒PC游戏寻全职程序合作

indienova.com/groups/post/101403

着重于构建自行添加内容的框架,让游戏有长久的可玩性和生命力。……注:此游戏修仙或武侠题材,但后期可考虑加入部分要素 玩法:采集、务农、制造、建造、社交、经营、生存、……本人为全职画师,负责所有静态美术部分,其他如修订策划,文本撰写及部分杂项工作也完成

弹珠伙伴(Ball Partner)

indienova.com/game/ball-partner

战斗系统 同时出战 8 只怪兽,8 VS 8。只有 4 只怪兽能进行行动,另外 4 只是待机状态。……待机切换待机上场。通过行动条,来决定由谁先行动。……一般情况下,碰撞不会产生伤害,减少敌人 MP。 克制系统 每个怪兽都有元素属性

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.051 秒(地球人时间)