indienova.com/steam/game/1155150
游戏角色单个动作帧数从6帧到10帧的突破,保证了酣畅淋漓的战斗画面,在手机设备上可流畅运行。……神功招式华丽恢弘,可自由组合出招,自创独成一门绝学,轮番释放带来空前绝后的畅爽打击效果,打得敌手猝不及防……门派神兽”可获取武功券和门派贡献;“门派试练”奖励培养轻功的材料,“门派酒宴”则奖励大量贡献和经验,更能专享门派强化技能
indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/19518
大家好:)本期为大家带来一则研发花絮,关于我们游戏暗黑仙侠画面氛围如何实现?……该场景原画、建模、地编、灯光均由一人完成喔 (`・ω・´)~纯流程,非剧透
indienova.com/game/a-white-horse-is-not-a-horse
白马非马 a white horse is not a horse, 白马非马。开发:卧熊工作室。……《白马非马》一款集修仙(休闲)+ 神话世界观,融合了经营建设、角色扮演等要素的冒险养成游戏也许某一天睡醒你就会来到这样一个世界……交友论道 可与各类 NPC 友好交流,建立友谊,甚至结为道侣,互相赠送礼物...
indienova.com/game/maces-and-dices
Maces and Dices 是一款回合制 Roguelike 游戏,骰子决定可采取的行动,但如何充分利用每次掷骰子的机会则取决于你……由于血条和可采取的行动都由骰子决定,你最好确保自己拿对了骰子
indienova.com/groups/post/101402
着重于构建可自行添加内容的框架,让游戏有长久的可玩性和生命力。……注:此游戏非修仙或武侠题材,但后期可考虑加入部分要素 玩法:采集、务农、制造、建造、社交、经营、生存、……本人为全职画师,可负责所有静态美术部分,其他如修订策划,文本撰写及部分杂项工作也可完成
indienova.com/groups/post/101403
着重于构建可自行添加内容的框架,让游戏有长久的可玩性和生命力。……注:此游戏非修仙或武侠题材,但后期可考虑加入部分要素 玩法:采集、务农、制造、建造、社交、经营、生存、……本人为全职画师,可负责所有静态美术部分,其他如修订策划,文本撰写及部分杂项工作也可完成
indienova.com/game/ball-partner
战斗系统 可同时出战 8 只怪兽,8 VS 8。只有 4 只怪兽能进行行动,另外 4 只是待机状态。……待机可切换非待机上场。通过行动条,来决定由谁先行动。……一般情况下,碰撞不会产生伤害,可减少敌人 MP。 克制系统 每个怪兽都有元素属性
版本:Early Access
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