indienova.com/u/cocosengine/blogread/23819
分包分阶段加载资源以及性能优化等方面的分享…… 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……各模块的交互判断主要是碰撞检测,例如龙和怪物的碰撞检测,龙的处理逻辑:怪物的处理逻辑:结算场景主要是对副本场景的一些游戏行为进行总结……这些处理对新玩家首次进入游戏,起到一定优化作用
indienova.com/game/outriders-complete-edition
四种独特职业风格迥异的四种职业任君挑选,每种职业都有各自的独特能力,让你玩出自己的风范。……而在「塔里亚·葛拉塔的试炼」中,令人闻风丧胆的残暴领主全在高强度的地牢中等着你。……在战役中存活到最后,你就能挑战更骇人的全新终局「塔里亚·葛拉塔的试炼」
indienova.com/steam/game/2106660
玩家扮演为了拯救重要之人而急需得到圣水之灵的冒险者,但是此时却有一堆风情万种的美女们对你虎视眈眈,该怎么办才好呢……击败敌人将解锁画廊里的精美CG!
indienova.com/u/root/blogread/29657
做了一个半拉克鸡的mockup,美术的东西后面再弄,之前在QQ文档里记录了一些东西,纸上也记了一大堆,……还有手机里,感觉这种做法太乱了,图方便反倒耗时间。……是暂代名,我会尽量把平时制作过程中找到的我感觉有用的文章或者有帮助的视频或者相关的有用的资源贴在日志里
indienova.com/steam/game/727180
这是一个开放地图的驾车逃亡游戏,你是一个职业帮助客户逃亡的专家,信誉是你生命,不问客户的身份,目的和货物……工作并非都简单逃到出口,警察会全城通缉并封锁所有出口,你要准备好食物,燃油,精力等,在被通缉日子里生存……关于我们QQ群: 376271108(游戏圈:推好游招队友)微信和QQ公众号:UNGaming游戏(不只是这个游戏的
indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211
接下来,我们需要处理一下草叶的纹理来渲染出符合我们预期的叶片。……这里我用到了GPU Gem那篇文章中的草丛纹理的处理方法:即叶片的颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色的纹理来处理……但是这里没有使用alpha blend,而是使用了alpha to coverage,因为在处理重重叠叠的草叶时
indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446
(然后下一个周期里,spine就发布的新版本更新了超好用的换装API,并且还更新了让美术非常感兴趣的功能……三个人虽然是认识比较久的小伙伴,但并没有进行过长期的项目合作,之前的项目类型相差比较大,沟通还是存在着一些问题,比如对细节的默认处理方式会有一些差异等等……最后的絮絮叨叨啊对了,在元旦前后两个月里,听过一些讲座和前辈的教导后,我们终于开始在自媒体上尝试增加曝光
indienova.com/steam/game/573680
在 Real Farm里打造您的成功之路,体验最身临其境的模拟农业人生。……在职业模式里将农场工人培育成农业领域中的佼佼者或者在自由模式里扮演一位农场主角色。……在原生 4K 的画质上华丽地呈现一个宏大的开放世界 在职业模式里将农场工人培育成农业领域中的佼佼者在自由模式里扮演一位农场主角色种下农作物
indienova.com/steam/game/428200
途中既有逗趣打闹,亦有孝诚忠义,他们逐步发现了世界出现异象的大秘密…以“可操作的动画电影”为核心理念,……游戏采用日式动漫风格的战斗设计,通过多种漫画动作处理和动画镜头运用的结合,力求展现出技能动作的最强的张力感
版本:Early Access
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