《藏梦》方桌派

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鲁鲁高:“其实我自己比较喜欢的是前面,就是前山的那一部分,因为我是在教玩家关于风和火如何运用。……就是,我觉得它是一个完整的作品说一件事情。而不是说每一个关卡平行说。”……鲁鲁高:“承载的任务就是一个是学习,还有一个是把这个地方有特点的这些风景、这些元素融合到谜题里面,进行重新重写

请救救我(Help me please)

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你不能和僵尸谈判,你不能贿赂或者许诺一些回报,它们会慢慢地但一定会跟着你,无论你走到哪里,都会毁掉你。……躲避僵尸是不可能的,它们总能感应到你躲在哪里,很快就会追上你。……当你第一百次炸开矿井的时候,你就会准备好把键盘砸向显示器,而且你永远只有一条生命,只有打败boss,到达检查点后才能续命

月蚀(Lunar Eclipse)

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翻越障碍、攀爬高墙、穿过狭窄的通道——只有最坚定的人才能找到前进的道路。……故事你睁开双眼——熟悉的天花板,却感觉到哪里不对劲。寂静得令人窒息。……所有人都去了哪里?为什么他们留下你一个人?

重力挑战(Gravity)

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只有重力枪和你的反应速度才能带你脱险。第三关:“神经节点”“哪里是墙?哪里是地?你又在哪?”

重力挑战(Gravity)

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只有重力枪和你的反应速度才能带你脱险。 第三关:“神经节点”“哪里是墙?哪里是地?你又在哪?”

GDC 2017 技术选荐合辑

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对英雄而言就是技能和对应的技巧和玩法Narrative 叙事,来历,前因后果,三个问题:你是谁,你从哪里来……,你到哪里去Art 艺术形象,不完全是原画 (考虑实现性),是一种感觉 (feeling),画面感 (……对于成熟的设计团队,只有你给他时间和空间沉淀,才能扎实,结实,夯实,做出好东西

安息,死亡!(Peace, Death!)

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如果他不知悔改且不愿意扔掉武器,就送他地狱!客户戴着帽子?或许应该送去天堂?……收割者只有很少的时间来决定把这样的客户送去哪里。……但你必须通过事故挑战才能解锁新客户,提高死神的影响力!

方舟之链(Asyula 方舟之链)

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两年后,主人公修拉接到了命令,开始追捕乱党头目维罗…… 背景故事王国统一战争结束后,王都发生了叛乱事件……两年后,主人公修拉接到了命令,开始追捕乱党头目维罗,故事由此展开。……武器熟练,所有武器都有熟练度设定,新武器必须使用一段时间才能发挥出实际性能,否则它可能比不过一把满熟练的低级武器

全能・魔法!(Omni Magic!)

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◆主人公◆ 奈莫娜・奈莫尼 虽然不谙世事有些笨、但是她希望使用以道具为触媒的魔法「全能・魔法」为武器……她非常羡慕勇者与踏上旅途的炫酷的魔法师、希望有一天自己也能这样…虽然这样想、但她对自己的魔法才能没有信心……如果败北的话、魔物们会毫不留情的袭击奈莫娜...!?

神龛的遗产(Shrine's Legacy)

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它受到超级任天堂时期游戏的启发,背景设定在德米亚魔法世界。……黑暗正逐渐笼罩德米亚大陆。……运用智慧与力量,破解机关、穿越障碍,才能继续冒险的步伐。- 德米亚正处于毁灭的边缘

版本:Early Access


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