对话拼命玩三郎:是时候拆掉“独立”这堵围墙了

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这不是一个贬义,只是说短时间地呈现在镜头面前,可能表现出与真实生活中不一样样子。……分工的话,我主要是提供开发者素材,介绍他们是什么人,在做什么事,背景是什么,在业内影响力如何。……而这也是我们拍这个片子初衷。我们想要目标就是希望这个片子圈外人能看到独立游戏人的状态

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何做出独特的游戏?主题式立项法或能帮你打开新思路

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它比《明星志愿》更像演艺圈,玩家作为一个经纪,不仅要安排好艺人生活,还要去讨好别人获取资源,同时艺人可能不听话……虽然这款游戏更加真实,但负面情绪多到让人感受不到“乐趣”。……有人抢你通告,所以你能力要比他们更强,所以你要反复的让明星们去尽量想办法提高能力

八度异界(Octave)

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你被拖入了黑暗森林中,但是在你即将被处死那一刻,有什么是什么东西,将你从杀手手中拯救了下来。……随着你更加深入这片森林,你发现自己置身在一片凶险境地。你意识到,幸存下来可能才是你噩梦开始。……这片森林带给你只有恐惧。 求生挣扎才刚刚开始!

雪批(Shephy)

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萌萌羊们增加到 1000 只吧!知名卡牌桌游【雪批】在智能手机平台登场 【雪批是什么?】……自 2013 年上市后,就非常受欢迎卡牌桌游。……保有可爱手绘插画,越玩越有意思神秘培羊游戏。 【培羊游戏是什么?】

JYJY:Risk of Rain 2 公布了!

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紫色蜥蜴,红绿鬼火,还有移动石像,上图最显眼两尊紫色炮台则像是新增敌。……加上熟悉角色以及敌人,让人不禁遐想——《雨中冒险2》莫非会是初代3D复刻版?……续作公布相信会让系列粉丝倍感兴奋,期待Hopoo Games后续公布新游戏内容

小组帖子:童年游戏和滤镜

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方程: 一个人的偏好会很大受到他早年偏好影响。小时候喜欢,长大了也喜欢。……仙剑武侠之类在我看来就像是外星的东西、与我无关啦。……“童年滤镜”意思就是一个人会倾向喜欢他小时候喜欢的东西吧?

如何设计一款解谜游戏

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每个场景大纲视图和该场景主要目标问题显而易见为了开启解题流程,玩家们首先需要知道他们任务目标究竟是什么……玩家们并不总是能够理解你想要传达给他们的东西,(要解决)问题可能并不够明显,也许需要一个更加明确阻碍令玩家能够清楚地知道他们目标究竟是什么……,你游戏内谜题难度或复杂性随着玩家游戏进程逐步提升,而玩家在找到谜题解决方案同时,也更加熟悉你解谜风格

闷声发财(Money Loves Silence)

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扮演泰勒曼兄弟银行职员。针对每个问题缠身借款,找到应对策略,研究那个人信息,解决问题。……决定他们与客户交谈方式,或者他们自己决定如何对付客户。……购买所有必要物资,悉心准备,完成任务。- 利用个人技能(或者自己拥有的任何东西)和直觉去解决问题

1 个人,耗时 2 年半,这款大型仙侠 3D 硬核 ARPG 是怎么做出来的?

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武侠中江湖它本身就是一群人的,如何表现武侠这个东西?……核心是什么?我发短信时候,这个人等一段时间回复,我有一种真的在跟一个交流感觉。……,我一定要做没有电影化叙事游戏,不要加这些东西,而是什么东西适合你就拿来用,但是你要确保最后他是一个一致

snowight:呼出菜单UI的声音小技巧

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耳朵一亮,除开bgm好听之外,音效制作选择上也有点东西的。……那这个变化是什么变化,怎么做到呢?当然我不是这个游戏开发组,不能百分百肯定。……音量增减也可以使用曲线型设计来变化,会让人脑人耳更加舒服。(这是我们这里一个音频心理学上书写

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