indienova.com/u/viperstudio/blogread/35104
近期在忙初始岛屿内容的第二轮迭代 近期在忙初始岛屿内容的第二轮迭代,涉及的内容和之前迷宫不太一样。……场景制作的工作量更大,还换了新的男主角的模型,还设计NPC的增加制作,任务系统的建立等等,我目前就先更新一个阶段的工作成果……我很喜欢DQ的音乐,所以这里剪辑了一段,真希望我的游戏也能使用类似DQ这样的音乐BGM就好了
indienova.com/u/lukeee/blogread/8095
先介绍一下目前开发的情况游戏的玩法。 玩家控制击剑小怪兽,根据节拍来进行动作。……同上):D / 方向键→ / 手柄方向键→ 5、滑行:Z / 手柄RT RB LT LB(不知道一般人的习惯是怎么样……本文目的在于记录一下开发进度,主要督促一下自己,怕这次别又跑去开新坑,防止不了了之(题头的俯角那个就是曾经放弃的玩法
indienova.com/game/oquonie/
游戏中,玩家需要设法解开谜题,走出一个错综复杂的奇特建筑。……从角色形象到解谜方式都很“外星人”的这款游戏,玩法用四个字就可以概括:图像记忆。……但别以为“收集图腾”四个字很简单,硕大的迷宫能把你绕晕,不利用空间思维来想象迷宫构造,甭想过关!
indienova.com/game/harry-potter-and-the-half-blood-prince--1
根据玩家的表现,提供一定数量的药水。 该游戏还具有整合到主游戏中的迷你游戏。……此外,药水可以分配给方向键,以提供额外的进攻或防御。……某些序列提供了不同的玩法,如带有第一人称射击界面的追逐游戏
indienova.com/game/varion--1
◎ 原始的基于发电机的装填系统:不要在战场上扎营,否则你就死定了!……◎ 单人/合作挑战模式,可以提高你对抗机器人的技能,击败你的高分纪录。……(直接射击只能打晕对手)
indienova.com/game/varion
◎ 原始的基于发电机的装填系统:不要在战场上扎营,否则你就死定了!……◎ 单人/合作挑战模式,可以提高你对抗机器人的技能,击败你的高分纪录。.……(直接射击只能打晕对手)
indienova.com/u/lucaslou/blogread/26969
但遗憾的是,按键移动就是会有晕动症,连续不断的传送/瞬移就是会破坏沉浸感。……答案自然是否定的。思路有不少,首先要提一下的,是一种巧妙跳脱出“移动困境”的设计思路:第三人称。……巧妙的《The Lab》当然,我们会想说,既然是VR,那么肯定还是想用更有沉浸感的第一人称的吧,所以
indienova.com/steam/game/2421650
借狄拉克之海的涟漪,与同伴穿越时光之末,探索疑似北欧神话的九界,狩猎野兽、维京人、机甲、女武神、提尔、……您将以第三人称视角进行动作战斗,与来自北欧神话的野兽、维京战士、女武神等敌人展开激烈对决,最终带着战利品成功撤离……所有道具药水装备自由市场交易,大量随机词条,每一件装备都独一无二,构建你的专属Build
版本:Early Access
总页数:50
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