读书心得:结合《上瘾》和《体验引擎》,对提升玩家吸引力的再思考

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内部触发,则是开发者在用户体验层面绞尽脑汁,让已经体验过产品内容甚至经历过次完整上瘾模式的用户,心甘情愿地再次回到产品之中……但旦此环节缺失或收效甚微,便要在后续宣发中下足功夫,以确保游戏进入发布阶段时得到足够多的关注。……这也再次证明,对于尚未聚集用户的新产品而言,找准赛道,使自身能与前辈产品共同生存是多么重要

GWB-腾讯创意游戏合作计划:硬核模式下的中小游戏开发团队,如何挺过今年冬天?

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大厂的进入方面是带来了更多的用户关注,另方面用户对产品的品质有更高的要求,也加剧了产品间的竞争。……3、出海再转内销的路径技能、包括产品的全球化并非熟练掌握,譬如开发者在海外上线产品,从宣传路径来讲,……腾讯愿意与业内具备创新潜力的团队进行广泛的合作,充分利用腾讯的专家资源、技术优势、用户洞察、平台资源、大数据分析等充分赋

宠物商店模拟(Pet Shop Simulator)

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你的职责不仅包括为动物们寻找美好的新家,还要确保它们过上幸福的生活。……因此,为你的宠物店补充合适的产品,以便你在送出宠物时为它们提供合适的产品。……为每只宠物提供合适的食物、设备和配件产品,也同样重要

端午大魔王:【我玩过“地下摇滚”,如今要做“地下游戏”了!】——神码玩意儿の一点游戏人

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在商业化产品大举占领游戏市场的当下,任何家公司的“过亿”流水的新闻多数已是自欺欺人般的存在,标题看上去已然没有了惊讶……,不如暂时苟活,至少活,还要什么条件。……第二部分:“地下摇滚”“活着就行了,至少活着,要什么条件?”

如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功

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James:其实来咱们公司前我非常犹豫,CPO 劲超让我思考个问题,你是想做个好的产品还是好的公司……Sunny:做款好的产品,成就感来自于什么?James:能够真正服务于用户,得到用户的反馈。……没有人能一起讨论,帮你。那时候,哪怕是旁人的句鼓励对自己来说都很重要

虚时异境:迷离时空(Dyschronia: Chronos Alternate)

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、二和三集都包含在这款产品中。……这个与外界隔绝的人工海洋城市,处于个巨大的穹顶下方。……你被称为“变异人”,唯一能既能看到过去,也改变过去的人。你的独特技能正是目前所需的

GWB-腾讯创意游戏合作计划:2020腾讯GWB游戏创意大赛再放大招,金奖作品将获腾讯发行机会

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所以,2020年,有创意有执行力的团队,找到取长补短的合作伙伴起努力的话,这应该就是你的春天。”……如何让自己的创意游戏作品无论在立项还是产品打磨亦或是上线宣发方面都能够有跑赢市场,除了自身的努力之外获得外界定的助力或许是个不错的方法……而且有这样个曝光机会,也可以Push个人开发者和小团队们以此节点作为里程碑,加速项目进程,也尽早让项目吸收些外部反馈

神田川 JET GIRLS:紫与未来角色组合包(Kandagawa Jet Girls: Murasaki & Mirai Character Set)

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※此组合包产品包括「神田川 JET GIRLS DX PS Store Jet Pack+“闪乱神乐”……另外,此内容也通过购买季票产品「神田川 JET GIRLS“闪乱神乐”角色季票」来取得,请注意不要重复购买……本产品包括了下列追加内容

versionnumber:解读版号新规!分析 500 款过审游戏,发现 3 个关键趋势

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我们扒了近 3 个月过审的 500 款游戏,总结出 3 个帮你少走弯路的趋势,建议收藏!……中小团队机会:如果擅长轻量化产品,深耕休闲赛道,但要注意做差异化 —— 比如加 “国风”“非遗” 元素……给中小团队的建议:别觉得 “体量小就没机会”,聚焦个垂类打磨产品,做好合规,版号申请和大厂站在同起跑线

GWB-腾讯创意游戏合作计划:尊重创意追逐梦想,一切从这里开始

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虽然近几年国内涌现出了很多优秀的作品,但还是有很多团队方面在苦于寻找发行推广的资源,另方面又在小心谨慎的保护着自己的创意产品不被借鉴或利用……“参加了这次赛事后,我们产品创意被看重,腾讯游戏学院也安排了数值专家为我们打磨产品,专家Scv本身是个经验非常丰富的数值策划……参加这么个大赛,我觉得对创业团队方面是起到激励作用,另方面的确会有商业化方面的实质性帮助

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