小组帖子:《萌宠消消乐》开发历程分享

indienova.com/groups/post/1832

个人开发者现在其实真的是在夹缝中生存啊,各种艰难险阻。……广告方面接过Admob,UnityAds,这中间就会遇到需要准备科学上网之类的问题。……最近有好长时间没有更新博客,因为真的有很多断断续续的感触,难以梳理记录

Ashen:最近挺忙的没什么时间更新....聊聊如何给游戏起名字吧

indienova.com/u/ashon/blogread/4765

23333 起因是毕设要开题了,总是要把游戏名字定下来的,因为输入系统之后就无法修改了,所以我开始认真的反思一遍我游戏中所包含的方方面面……起名字的时候还是头脑风暴了一下,后来发现受到的局限还是太严重了,就是我无法头脑风暴出一个令我产生闪电划过天空的那种感觉……可能一个人起名字就会出现这种灵感不足的情况,后面也是突然灵光一现,找到了最核心的部分,然后通过对语言的修饰

The Forever Moon

indienova.com/game/the-forever-moon

以前从未想过真的有一天辉夜会永远从我眼前消失......但,这已经确确实实的发生在我眼前了......……便这么永远停滞了......大门...就不锁了吧,或许还能给路过的妖怪或者误入竹林深处迷路的人类遮风避雨一下……......这地方,可能没多久后就会荒废了吧...游戏模式:游戏模式为带有操作控制的解谜+视觉小说,共有四个章节

LeeTGame:【Lee哥】 TGA迷途知返?黑猴获得4项提名,是否能拿年度游戏奖,还是逗你玩? | 游戏杂谈 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/36076

这不是媒体奖,怎么TGA会打媒体的脸?黑猴可以拿年度游戏奖,还是纯属陪跑。。。……这个视频和大家简单聊一下。 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!

囍(Xi)

indienova.com/game/xi

这次的沉浸式密室逃脱有些过于真实了,处处透露着诡异与蹊跷,空无一人的酒席,走不出去的回廊,误入鬼宅的“你”真的还能逃出去……不不不,这次的真相或许真的比你想的更简单。……偶尔可能也需要一些智慧,无论怎样,你真的能平息鬼新娘的怨恨解救她的灵魂,然后活着出来?但...

译文|Gamemaker Studio系列:2D 平台游戏的输入缓冲

indienova.com/indie-game-development/2d-platformer-input-buffering-design/

我 TM 按了跳键,我 C%^&#@%#@&*, 你 TM 倒是跳啊!!!……最好的例子是在很短的时间内,让玩家可以按下跳跃按钮,一旦他们落地,角色就会跳跃。……让我们通过使用简单的2D 平台游戏实现一下上面提到的东西

小组帖子:译文:Gamemaker Studio系列:2D平台游戏的输入缓冲

indienova.com/groups/post/29716

我TM按了跳键,我C%^&#@%#@&*,你TM倒是跳啊!!!……最好的例子是在很短的时间内,让玩家可以按下跳跃按钮,一旦他们落地,角色就会跳跃。……让我们通过使用简单的2D平台游戏实现一下上面提到的东西

疯王子:【疯王子的疯狂问答】你为什么没有杀人。【标题党】

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/8176

通过某种手段逃过了法律的制裁,你的能力进一步有所提升,你现在可以隔空杀人(你不会看到A死亡的惨象,你想他死,他就会突然死掉……你现在杀人只用在纸上写个名字那样简单),你会杀A?……通过某种手段逃过了法律的制裁,你的能力进一步有所提升,你现在可以隔空杀人(你不会看到A死亡的惨象,你想他死,他就会突然死掉

【潜入】游戏艺术设定集(Concealed - Art Book)

indienova.com/steam/game/2677120

页的美术画集- 美宣图 7页- 人物详解 11页- 场景展示 9页- 分镜详解 10页- 物品展示 4页 《诡斋……“潜入”是《诡斋》系列漫画改编游戏的正式首部作品,相比首次尝试的试水作品“替身”体量将会更大,游戏性也会有很大程度地提升希望大家能够持续关注

无基地(Baseless)

indienova.com/steam/game/1129260

你能杀死所有凶险的区域首领?……用你的剑击敌人,然后用爆炸桶炸得他们粉身碎骨!将你的抓钩和霰弹枪结合起来,把痛苦拉近!

版本:Early Access


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