流贾君:还在做的第一关 -《寻宝浪客:念(暂名) 》开发进度记录 #5

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脑内的一些想法偶尔想了一些,也自助了一些,各种欢迎讨论了。……1、需要一点紧凑的感觉目前第一关大致可以运行一下了,怪物/敌人的与玩家的交互反馈上有点不够紧凑,旅行拣东西……,遇敌打怪,整体节奏有点缓慢,之前听过一个关于理性关卡设计的讲座,上次日志也提过,类似要每个几秒有点小惊喜

Nova-2N7SZc:​ PUBG七周年纪念系列活动 现已更新至28.2版本

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首先,艾伦格的学校和自助餐厅已变身成为充满活力的七周年主题场所。……自助餐厅的自动售货机提供7%的机会发放七杯能量饮料奖励,所有饮料都身着周年纪念盛装。……有关《PUBG》七周年和28.2版的更多详情,请访问PUBG社区网站

女巫之谜(Witch's Mystery)

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这是一款能唤醒你记忆的卡牌游戏 概要 游戏为卡牌翻转记忆消除游戏具体玩法:玩家需要连续点击两张卡牌,……若翻转后图案一样,则消除,全部消除则过关 过关后将解锁画廊的精美 CG!

V3(VThree)

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VThree(V3)是火箭跳跃,重力场漂浮,快节奏的第一人称platformer你不知道你需要。……VThree(V3)是火箭跳跃,重力场漂浮,快节奏的第一人称platformer你不知道你需要。……在V3中没有剪辑墙,没有超出区域

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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这里就需要RX登场了~首先,在Unity中使用RX需要导入UniRx库,可以到AssetStore中搜到……Controller这样的类大可不必独立出来的,直接混写在VM也没什么大不了的,与此同时ID也没什么大用处了……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?

暴击英雄(Attack Heroes)

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途中既有逗趣打闹,亦有孝忠义,他们逐步发现了世界出现异象的大秘密…以“可操作的动画电影”为核心理念,……根据不同的释放冷却周期应对战场的不同局势 ·每名武将分别拥有特别设计的华丽必杀技,在战斗中累积怒气后便可以释放 ·巧用武将组合,以行云流水般的连击战胜敌人

小组帖子:业余js,cocos,微信小程序程序员,策划,求组。有想法,能写代码,一个人提不起劲。。

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偷手机偷电动车到杀人抢劫,非法集资,比特币网络诈骗从骑电动车找人,到AI技术查询监控获得经费,升级装备,更大的案件最后成为公安局长的故事……构思过一个上甘岭战役的塔防游戏按照上甘岭战役10天的进度,从各个阵地的详细战史一步步模拟出战争的残酷和志愿军的英勇上线过2个微小程序

会员:三本

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:三

武田信玄:统治者(Shingen the Ruler)

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以主角武田玄统一日的日本战国题材为主题的 nes 游戏,背景是日本甲斐之国时期。……武田玄是日本中世纪最强大的军阀之一。……如果你足够优秀,你可以比真正的玄本人做得更快!

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

连接相邻单元格在三角形中进行颜色插值创建混色区域简化多边形网格教程是六边形网格地图系列教程的第二部分……我们需要一个更好的方法。……, v2);}Figure4‑4 NE方向上的单桥似乎我么只需要为头三个方向创建桥就可以覆盖所有的连接

版本:Early Access


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