小组帖子:10年游戏程序,想成为数字游民?欢迎大家一起讨论

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随着游戏技术水平的提升,带来了更好的游戏效果,同时也意味着制作成本的提升,独立游戏现状几何?……您想加入独游开发组嘛,我需要 天路: @elfstudio#1 可以聊一下哦 ccluck1994: 兴趣吗……,我这在开发独立游戏,v17695721470,qq1134337550 Nova-ufz7: 朋友

灰烬卡牌(Deck of Ashes)

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你的成败取决于你在冒险中的选择——去哪里、收集什么资源、冒什么风险,以及制作什么卡牌。……如果你准备尝试自己的卡牌组合想法,目前每个人物 100 多种卡牌可供发现和组合

终末之子 -起源物语-(Last Embryo: Either of Brave to Story)

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制作,OTAKU Plan 汉化发行的一款 RPG 游戏。 游戏剧情 帝国开拓岛阿莱提亚。……这里碧绿的平原,广阔的大海,炎热的火山。以及自亘古时期遗留下来的大量迷之遗迹……。……游戏特色 ◎ ATB 式回合制战斗◎ 行云流水的故事体验◎ 二周目后追加难易度选择◎ 可自定义人物属性成长

indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

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今年2月,Alto's Adventure的制作团队公布了该游戏续作Alto’s Odyssey的宣传片……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM3OTAyMA==.html……]] 在刚刚结束的E3展会上,Gameslice的Geoff对Alto’s Odyssey的制作人进行了简短的采访

顺子:如何制作并发布你梦想的游戏,避免在过程中狗带!

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4179

制作游戏原型以前,你应该仔细考虑以下四个问题:什么样的人会玩这款游戏?如何才能找到这些人?……你的游戏何独到之处? 具体如下:什么样的人会玩这款游戏?……为什么这一点会这么重要?原因如下:降低投资人的风险 投资是有风险的,风险越低,获得投资的机会就越高

鱼骨(Fishbones)

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作为参与者 x 什么时间,fasites-nous part by Vos commentaires……et fasites-nous part des événégnements heart els yourjectles……而你一个信息,强烈的真理。谢谢你的医疗请求。我们希望我们能远离不自然的箭头

小组帖子:【广州线下】「潮痕」求Unity程序与场景美术合伙人

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个人经验:某大厂渲染向TA经验,半吊子策划+剧情,总之就是什么都干点,不过复杂程序逻辑以及硬核美术等方面还是心有余力不足预计项目团队也会很精练……算是个人的初次创业,如果您考虑到风险仍希望我们一起将游戏做好的话,请联系我。……对像素艺术兴趣以及深制作经验3.若有角色(较低面数风格化)制作经验则更好4.

战盟 1944(United 1944)

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通过两种不同的游戏模式体验二战:攻坚战,在 16v16 的团队征服战中抢占村庄的控制权。……游戏特色:- 两种游戏模式:攻坚战与生存战- 攻坚战:以二战为背景的 16v16 领土争夺城市战争-……技能树涵盖 40 余种技能,可在战斗中选择- 武器多达 20 余种,包括二战中的经典武器,如 M1 兰德步枪

Indie Focus #55:也谈游戏创新

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引言本期focus聊聊游戏创新这个老生常谈的话题,更确切地说,我们来聊聊在游戏制作上,为什么大家都提倡创新却鲜有人付诸实践……对于中小工作室来说,哪怕出众的制作实力,面对本身已有式微趋势的传统王道RPG游戏,也是非常有挑战性,……概因此类游戏的综合要求太过高拔,小团队很难做到面面俱到

小组帖子:各位有玩了很短时间就再也没碰过的游戏吗……?

indienova.com/groups/post/1590

发起:virmint 都是因为什么原因弃了游戏的呢?……游戏质量差强人意游戏难度过高/学习成本过高单人游戏体会不到乐趣设备带不动 ROY: 黑魂。。。……想退款,但是想了想,很人安利这游戏,说明它还是个很好的动作游戏,没准我什么时候开窍就能玩了呢?

版本:Early Access


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