设计游戏的最佳实践方式 #2

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这个尝试其实并不仅仅只是运气,在文章,作者介绍了几个方法来帮助我们让游戏的动词破土而出。……lens23:自发性为确保游戏中拥有有趣的自发性品质,可以自省几个问题。 玩家拥有多少个动词?……每个动词可以多少个对象进行交互?玩家拥有多少种方式来实现目标?玩家拥有多少种动机?

利用 three.js 开发微信小游戏的尝试

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官方解释如下:小游戏的运行环境在 iOS 上是 JavaScriptCore,在 Android 上是 V8……开发者用微扫描这个二维码,就可以打开测试。……Google 和 StackOverflow 来解决,还好找到了交流的 QQ 群,以及群中成员的交流心得,算完成了这次尝试

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

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国内更新太慢,怎么?……谢谢 陈康: @初学者#18 官网用的验证码是谷歌的,需要梯子才可以.steam不用.……V2.2.2.341.csv 汉化文件 陈康: @世俗骑士#4 菜鸟群已经凉了,只有汉化CSV可以

金盟:【翻译】卷轴游戏的镜头语言·上半部

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v=C7307qRmlMI&t=21s。……你可以加速跑——你的角色会逐渐加速前进——在镜头能够跟随你的情况下,这不算是很严重的问题,因为背景的移动并不是直接达到最高速度的……这使得玩家可以退后到屏幕左侧并加速冲刺,那么当角色达到窗口镜头边缘推动镜头时,它将以最大速度移动——这会让背景的变化非常剧烈

分析《挺进地牢》和《Noita》, 思考“策略退化”及其应对方法

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“神山”在《Noita》相当于中继点,进入后可以进行编辑法杖之类的操作,还可以天赋三选一。……”,每一次都会降低火焰状态值,直到完全将其清除算灭火。……不过那时其实也不必要在意究竟是多少血了,因为真的很足量

小组帖子: 程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术 0 喜欢

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勿扰!非勿扰!非勿扰 雾雨清风: 我也是青岛的。会点手绘和像素画

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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不过虽然现在你可以在 Inspector 面板看到其海拔高度的变化,但是三角剖分程序并不会绘制它。……所以我们来讲复用的代码放到一个函数。……我们只对 CCS 这种情况感兴趣,因为只有在这种情况下三角形需要被阶梯化

会员:友才

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:友

ErivRan:星舰建造者(StarShip Constructor)Beta版试玩Repo

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+ 宇宙太空的氛围还可以。 - 可怕的配色:红绿黄蓝无奇不用。- UI东拼西凑的美术风格。……store.steampowered.com/app/569770/StarShip_Constructor/]]试玩版本:Beta v0.4.0……当用左上角的“角色”进行CP等级升级后,角色面板没有实时显示升级后的CP等级,而是关闭面板再打开后显示新的等级

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

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在过去的三年,我一直在筹备一个真正具有实用性,能够帮助大家完成一些实际工作的跨平台实时渲染框架。……虽然距离LunaSDK v0.8的正式发布还有一段时间,但是我决定先将目前的仓库公开,大家可以从GitHub……,且支持跨平台的编译和使用,包括在持续集成流水线环境中使用

版本:Early Access


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