星际传说:1 - 境界之外(Star Saga: One - Beyond the Boundary)

indienova.com/game/star-saga-one-beyond-the-boundary

玩家将每回合的行动指令输入电脑,电脑将显示对应手册上相关文本的编号,以及当前选择的结果和可用选项。……游戏每回合可分几个阶段,允许玩家进行多种行动,比如与 NPC 对话或交易燃料和资源

水晶战斗(Cryght)

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・立即打败你,你将获得交易中可以获得的工具和道具。・系统的充分使用将在清洁阶段的中间完成。……◆ 简介 红宝石显示水晶和勺子。舞台上有很多。 弹跳力增加弹跳力。只有一根三步跳绳

会员:威廉.赫尔曼.里厄姆

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:威廉.赫尔曼.厄姆

Unity3D插件开发教程 #4:获取地址组件

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然后我们赋值到参数path,最后返回。……有人问到,如果我不是选择文件夹,而是选择文件怎么,其实做法也是一样的,当然,我也会在源代码里面把选择文件的逻辑加上……最后我希望有更多人参与到插件开发的队伍。也欢迎大家投稿

在Godot中制作杀戮尖塔的箭头

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t) + 3*ctrlBPos*t*t*(1-t) + endPos*t*t*t四个点都确定后,公式的……根据贝塞尔曲线重新设置所有小箭头的位置 for i in range(20): var t=float(i)/19var pos……*ctrlBPos*t*t*(1-t)+endPos*t*t*t list[i].position=pos

logoss:在Godot中制作杀戮尖塔的箭头

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小组帖子:在Godot中制作杀戮尖塔的箭头

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*(1-t)+3*ctrlBPos*t*t*(1-t)+endPos*t*t*t四个点都确定后,公式的……根据贝塞尔曲线重新设置所有小箭头的位置for i in range(20):var t=float(i)/19 var pos……3*ctrlBPos*t*t*(1-t)+endPos*t*t*tlist[i].position=pos

咿呀咿呀的云:2018-07-25终于到战斗地图了

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所持武器攻击范围显示,这个算法自己不太满意,以后有空再仔细优化。角色基本信息的显示。……地图编辑器用的老外的一款Tiled,然后根据需要自己设计了一些结构数据,在UTNIY解析来用。……=):下面是在手机上测试的截图,然后发现角色立绘太小了,=_=b改改改~~再改改改改改改改改改~~~显示所持武器的攻击范围

小组帖子:Unity求助

indienova.com/groups/post/32813

但在项目引用中,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么呢。……Puppetmaster: 这句如果没用可以删掉 平子: 引用的程序集是在Unity工程文件完成了

EG Studio:原创游戏 血之诅咒 游戏开发记录 2021-09-02

indienova.com/u/godofwaterfish/blogread/29244

开发记录展示内容﹕★ 角色基本移动和攻击 ★ 游戏UI和连击显示 ★ 时间和天气 ★ 游戏菜单简介 ★……势力 / 任务 ★ 世界地图 (包括地区地图) ★ 游戏信息查询页 ★ 系统设定 ↳ 控制设定 ↳ 显示设定……Q群﹕538468686QQ﹕1843149865微﹕godofwaterfish1992抖音﹕EG_Studio_Gamer

版本:Early Access


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