冲锋陷阵(War of Charge 冲锋战争)

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兵种各有所长,合理搭配你的阵容,冲破对方的防线,击败对方所有士兵,或者直达对方大本营。支持多人联机。……兵种各有所长,合理搭配你的阵容,冲破对方的防线,击败对方所有士兵,或者直达对方大本营。……游戏分多个回合进行,回合间歇获得一定金币,可以购买士兵,根据对手阵容搭配自己的阵容,战斗胜利率先达到一场数的一方胜利

冲锋陷阵(War of Charge)

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兵种各有所长,合理搭配你的阵容,冲破对方的防线,击败对方所有士兵,或者直达对方大本营。……兵种各有所长,合理搭配你的阵容,冲破对方的防线,击败对方所有士兵,或者直达对方大本营。……游戏分多个回合进行,回合间歇获得一定金币,可以购买士兵,根据对手阵容搭配自己的阵容,战斗胜利率先达到一场数的一方胜利

小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102188

策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合rpg的游戏内容策划……目前广告营收的首年流水30~70万(成绩一般,团队的极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……目前几款游戏下来有一的资金积累

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102189

策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合rpg的游戏内容策划……目前广告营收的首年流水30~70万(成绩一般,团队的极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……目前几款游戏下来有一的资金积累

Sing浠:堆疊拼湊的潛藏殺機-《死神来了》

indienova.com/u/sing/blogread/4483

與關卡富有趣味,物品的判定範圍、時機的掌控、一次性物品不可再用的低容錯率等等都是達成完美通關的大挑戰……這道題我選了NO,看結果似乎選NO的人比較少,不知各位又會作出怎樣的選擇呢?……總結+ 非線性的自由解謎方式+ 機與關卡富有趣味+ 豐富的收集元素+ 可愛的像素畫風+ 輕巧靈動的BGM

光圈科技打工记(Aperture Desk Job)

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不过,如果你在买杂货时,钱突然不好用了,你应该立刻联络银行,因为收银员刚刚偷走了你的整个身份?……你最好再和她谈谈,因为你说她从没在这工作过是什么意思

reekin:《十三孤城录》开发日志五

indienova.com/u/reekin/blogread/28579

转眼半个月过去了,月初计划一周做完的情感驱动拖到现在都还差点意思,但想着多少算有点新的能放出来的东西……他们在交流、交易等过程中有可能提升对对方的好感,从而对对方展开各种追求手段。……但前面也说了,情感驱动拖到现在都还差点意思,虽然NPC的决策过程已经比较有条理了,但目前还比较缺乏充实的行为内容设计以及情感变化的过程

小组帖子:卡在第十五关

indienova.com/groups/post/445

Knitor 心疼,我再问问吧 Knitor: 已解决 guduDaDa: 第14关提示 Jeno: 这一关是什么啊

神奇生物学(Fantamal)

indienova.com/game/fantamal

诶你别说这么你打一下我打一下的回合虽然过时了但是没事玩玩还是有点儿带感的。……【游戏玩法】 看到这里,相信语文阅读理解满分的你应该猜到了玩法是什么了吧?……农场游戏+回合怪物对战!(什么你阅读理解没满分?

小组帖子:队伍名:新鲜题材商业rpg开荒(1/6)

indienova.com/groups/post/75970

愿意加入的话另外再聊吧不一找的原画美术:原画画得好又愿来的话不一找的模型美术:能完整做出带动作的……:1.自己的职业定位是什么,作为美术应该关注什么,作为程序应该关注什么,作为策划应该关注什么。……是想追求自己本职的更高境界顺便做出好游戏还是只是想体验做游戏的乐趣,或是其他一些目的,这些目的冲突怎么

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